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News

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Tenez-vous informé sur la Games Convention où que vous soyez

15 Aug, 2008

Une démo d’Aion jouable ! Des représentations ! Des quêtes et d’incroyables prix ! Mais ce n’est pas tout, nous vous proposons également un accès multimédia ! 

Même si vous ne pouvez pas vous rendre à Leipzig, lisez la suite. Nous allons vous offrir l’opportunité de vivre la Games Convention, comme si vous y étiez. 

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Costume exclusif pour la Games Convention de Leipzig

14 Aug, 2008

Vous venez à la Games Convention de Leipzig cette année ? Nous avons une surprise pour vous !

imageLes joueurs de City of Heroes qui viennent à la Games Convention de Leipzig (ou la Penny Arcade Expo de Seattle) ce mois-ci seront agréablement surpris !

Nous allons offrir des codes exclusifs pour un nouveau costume sous forme de pouvoir : Le costume renforcé de Policier de Paragon !

Comment l’obtenir ? Et bien il vous suffira de trouver l’un de nos Coordinateurs de communauté (GhostRaptor, Palladium, Avatea ou Kerensky) au stand NCsoft et le leur demander. Veuillez noter que les codes ainsi donnés à des conventions européennes ne fonctionnent que sur des comptes de jeu européens.

Si vous voulez en savoir plus sur ces évènements, vous pouvez consulter nos annonces précédentes ou jeter un oeil sur les sites des conventions :

* Games Convention (20 - 24 août 2008)
* Penny Arcade Expo (PAX) (28 - 31 août 2008)

Nous espérons vous rencontrer nombreux à cette occasion !


Nouvelles options pour City of Villains - Respécialisations payantes

31 Jul, 2008

City of Villains élargit sa liste de services payants afin d’inclure les respécialisations (communément appelées “respec"). Au fil des niveaux, un joueur peut choisir parmi une multitude de pouvoirs pour son personnage. Une respec permet de choisir à nouveau les pouvoirs de spécialisation primaires et secondaires de ce dernier, ainsi que toute autre spécialisation auxiliaire à laquelle il a accès. En clair, cette respec optionnelle payante ne permet pas de changer de spécialisation primaire ou secondaire, mais seulement les pouvoirs au sein de celles-ci ; elle fonctionne de la même manière que les respecs déjà disponibles en jeu.

Les respecs optionnelles sont disponibles via la boutique en jeu, accessible depuis l’écran de sélection de personnage, au prix de 8,99€.

Il existe déjà de multiples façons de se procurer une respec en jeu. Désormais, si un joueur désire payer pour en bénéficier, c’est possible. Ce service payant était un désir souvent exprimé par les joueurs, il est dorénavant disponible.

Une fois qu’un joueur a acheté une respec, il doit visiter un contact spécifique en jeu pour l’utiliser, exactement comme dans le cas des respecs obtenues en jeu. Les contacts permettant d’utiliser une respécialisation sont : Jack Wolfe à Galaxy City et l’Inquisiteur Lupin dans l’Archipel des Nerva.


 

Le week-end double XP est de retour !

10 Jul, 2008

Du vendredi 18 juillet au dimanche 20 juillet

Et oui ! Le populaire et très apprécié week-end double XP revient en force pendant ce mois de juillet, du 18 au 20. Et ce n’est pas seulement l’expérience qui sera doublée, mais aussi le prestige, l’influence et l’infamie !

Alors ne manquez pas cet évènement et préparez-vous à un week-end de folie !


 

Nouvelles récompenses vétérans dévoilées !

08 Jul, 2008

Nous avons ajouté deux nouveaux insignes à notre système de récompenses aux vétérans, pour votre plus grand plaisir :

  • 51 mois : Mis(e) à l’épreuve
  • 54 mois : Allégeance incontestable

Pour plus de détails, rendez-vous sur notre page des récompenses aux vétérans !


 

Lisez le comic de l’Episode 12 !

30 May, 2008

Chase Arcanum et Cinder Flame présentent leur second comic de City of Heroes !

image
NCsoft est fier de présenter le Guide de l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes, un comic créé par deux personnes de la communauté du jeu : Chase Arcanum et Cinder Flame ! Découvrez les nouveautés de l’Episode 12 d’un point de vue humouristique de la dernière extension gratuite.

Cliquez ici pour télécharger directement le comic en format PDF et découvrir ce qui vous attend avec l’Episode 12. Rédigé dans un style unique, vous trouverez une introduction au nouveau contenu et à pleins d’autres nouveautés qui vous attendent.

Si vous n’avez pas Adobe Acrobat Reader pour lire le comic, cliquez ici pour le récupérer.


 

L’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes est enfin disponible !

20 May, 2008

La dernière extension gratuite pour City of Heroes / Villains, l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes, est maintenant disponible sur les serveurs de jeu !

Notre 12e extension gratuite propose un contenu incroyable accessible à tous ! Le scénario des Pleinelunes embarque les joueurs dans de nouvelles missions et débloque des zones dignes des plus grands péplums, inédites dans Paragon City™ et les Insoumises.

Nous avons ajouté des archétypes épiques pour les super-vilains, les archétypes de super-héros et de super-vilains bénéficient de deux nouvelles spécialisations et les améliorations sont de loin les meilleures jamais apportées au jeu.

Vous pouvez consulter les notes de version à cette adresse.

N’hésitez pas à réagir sur nos forums officiels !


 

Le journal du développeur - Repousser les limites du genre : Cimerora

20 May, 2008

Par Ken Morse, Responsable artistique en chef

En tant que responsable artistique en chef, j’ai pour objectif de donner vie aux idées de Positron et de l’équipe artistique. Mes affinités passées avec l’industrie cinématographique et mon expérience dans la conception d’environnements font que je suis toujours ravi quand l’opportunité de créer de nouveaux décors pour le jeu se présente à moi. Cependant, concevoir une mission commando inspirée de la Grèce et de la Rome antiques était pour nous une grande nouveauté qui venait avec son lot de difficultés.

Les super-héros et super-vilains allaient-ils se fondre dans un décor antique ? La cité de Cimerora ne serait-elle pas trop en décalage avec Atlas Park et Mercy Island ? A quoi ressembleraient des combats de haut vol opposant des guerriers en sandales accoutrés de bronze et de cuir à des super-héros et super-vilains en collants ? Voici comment est née la zone de Cimerora.

Lisez la suite


 

Bande annonce de l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes

16 May, 2008

La vidéo est maintenant disponible !

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La Bande annonce officielle de l’Episode 12 est maintenant disponible sur notre site ! Cette vidéo vous donnera un aperçu des Pleinelunes et de leurs origines, qui sont l’élément central autour de la nouvelle extension gratuite pour City of Heroes / Villains.

Cliquez sur l’image pour télécharger directement la vidéo (41 Mo), ou cliquez ici pour accéder à notre vidéothèque.


 

Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes - Le bêta test a commencé !

09 May, 2008

Connectez-vous au serveur test dès maintenant !

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Le très attendu Episode 12 est maintenant en phase bêta test ouvert ! Vous pouvez y jouer sur le serveur test européen, en suivant les instructions de ce fil sur nos forums. Egalement si vous rencontrez des bugs pendant votre session de jeu, merci d’utiliser la commande /bug en jeu afin de les rapporter. Nous vous encourageons à discuter des nombreux changements apportés par l’Episode 12 sur nos forums.

Bon test !


 

Le journal du développeur - L’avènement des Pleinelunes et moi

01 May, 2008

Par Joe Morrissey, concepteur senior

Aujourd’hui, Joe “Hero 1” Morrissey nous fait part des raisons derrière le choix du thème central de l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes et nous livre une partie de l’histoire mystérieuse qui entoure le groupe des Pleinelunes. Il introduit également une nouvelle technologie qui fera son apparition dans l’Episode 12, le dialogue contextuel.

Cliquez ici pour le lire.


 

City of Heroes fête son quatrième anniversaire !

28 Apr, 2008

Matt Miller, Concepteur en chef du jeu, fait un bilan de ces quatres dernières années et se penche sur l’avenir de City of Heroes

Quatre ans.

Je vais le récrire au cas où vous auriez mal lu.

Quatre ans.

Je suis incroyablement heureux que ce jeu continue de prospérer après quatre ans. Notre communauté est plus solide que jamais, le jeu dans son ensemble est plus solide qu’il ne l’a jamais été, et l’avenir du jeu, ainsi que celui de la série est extrêmement prometteur.

Lorsque je songe au jeu que nous avons sorti en 2004, je ne peux m’empêcher de repenser à toutes les choses dont il manquait. Certains éléments ont été ajoutés immédiatement, et d’autres, plus récemment. Les insignes n’étaient pas présents lors du lancement du jeu. Même les niveaux 41 à 50 n’étaient pas disponibles lorsque nous avons sorti City of Heroes ! Au fur et à mesure que le jeu a progressé, je pense que nous avons ajouté plus de contenu gratuit avec nos extensions que n’importe quel MMO sur la planète. Quantité de zones, missions, fonctionnalités et systèmes de jeu ont été ajoutés au cours de ces quatre dernières années, améliorant le jeu à chaque extension.

A chaque fois que je vais voir le Tailleur, je me dis “quand je pense que je ne pouvais même pas changer mon costume lorsque City of Heroes est sorti.” A chaque fois que j’utilise le système de mentor/disciple pour jouer avec mes amis de bas niveau, je remarque que cette fonction n’était pas présente non plus il y a quatre ans. Maintenant, je recherche activement des inventions et des schémas à la fois dans les missions et dans les salles des ventes. Le système d’invention a très bien marché pour City of Heroes et City of Villains et ne faisait pas partie de nos projets lorsque nous finissions le jeu durant le premier trimestre 2004. Rien qu’au cours des six derniers mois, nous avons ajouté notre système de Flashback avec l’Ouroboros, la personnalisation des armes, et plus d’améliorations que le jeu n’a jamais connu (avec l’Episode 12).

Ce n’est pas pour dire que nous n’avons pas fait de faux pas. Nous avons implémenté certaines choses de manière imparfaite (les archétypes épiques et la diversification des améliorations me viennent à l’esprit), ce qui nous a causé beaucoup de problèmes par le passé. Je ne peux promettre que nous ne ferons plus jamais d’erreurs, mais je dirai que nous ferons de notre mieux pour nous assurer de ne pas les répéter.

Je ne peux vous dire à quel point je suis enthousiaste quant au futur de notre jeu et, même si nous avons encore des annonces majeures à faire, une des choses dont je peux vous parler est une nouvelle fonctionnalité que nous préparons. Similaire au concept de création de personnage, cela vous permettra à vous, les joueurs, de créer des missions et aventures pour vos personnages et les autres joueurs et d’y participer. Vous pourrez choisir la carte, la faction ennemie, les objectifs, ainsi que rédiger les dialogues et inclure les indices que vous désirez pour vos missions. Une fois que vous serez satisfaits du résultat, vous pourrez le mettre en ligne et permettre aux joueurs de tous les serveurs d’y jouer et de le noter. La gloire attend les joueurs dont les histoires seront les mieux notées. Ce sont des fonctionnalités telles que celles-ci que nous n’aurions même pas pu rêver d’implémenter lorsque nous avons lancé le jeu, mais que nous sommes maintenant très heureux de pouvoir vous offrir.

Pour finir, je voudrais remercier tous les joueurs de City of Heroes et City of Villains. Tout le monde, qu’il s’agisse des vétérans qui sont avec le jeu depuis sa sortie (et même avant pour quelques beta-testeurs !) ou des abonnés qui se sont inscrits la semaine dernière, a fait de ce jeu le plus amusant sur lequel j’ai travaillé au cours de mes dix-sept années dans le domaine. Je me réjouis d’avance de passer en revue nos réalisations au même moment l’année prochaine lorsque nous célèbrerons notre 5ème anniversaire !

Concepteur en chef, Matt Miller (Positron)

Afin de marquer l’évènement, nous vous proposons quelques statistiques amusantes à propos du jeu. Cliquez sur “continuer la lecture” afin de les découvrir.

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Vidéo des nouveaux archétypes de super-vilains

18 Apr, 2008

Une nouvelle menace plane sur les super-héros de Paragon !

C’est avec plaisir que nous vous présentons notre nouvelle vidéo de l’Episode 12 : l’avènement des Pleinelunes, qui vous présente les nouveaux archétypes de super-vilains !

Rendez-vous dans notre section Media pour y jeter un coup d’oeil !


 

Les forces d’invasion Rikti débarquent !

17 Apr, 2008

Préparez-vous à une nouvelle vague d’assauts !

La dernière alerte concernant une incursion des forces d’invasion Rikiti ont indiqué une attaque probable entre le 25 avril et le 1er mai. Nos systèmes d’alerte indiquent dorénavant que les Riktis ont avancé leur attaque d’une semaine, et nous prévoyons maintenant une invasion dans Paragon City et les Insoumises à partir du vendredi 18 avril jusqu’au jeudi 24 Avril.

Pour plus de détails ou pour discuter de cette invasion avec les autres joueurs, rejoignez-nous sur le forum officiel de City of Heroes.


 

Détails concernant les emplacements de personnage supplémentaires

15 Apr, 2008

NCsoft NorCal Studios et NCsoft Europe sont heureux d’annoncer le prix et les détails concernant l’arrivée prochaine des emplacements de personnage supplémentaires. Comme mentionné récemment, nous avons pris note de la requête concernant l’ajout d’un système permettant de disposer de plus de personnages sur un serveur donné et ceci est notre réponse.

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