Mastermind - Pouvoirs secondaires
Poison
Alcaloïde
Utilisés correctement, certains poisons peuvent servir à soigner tout autant qu'à empoisonner. L'Alcaloïde contient des amino-acides qui peuvent soigner un allié ciblé en toute sécurité. Celui-ci sera alors plus résistant aux dégâts toxiques (cette résistance aux dégâts toxiques ne peut être améliorée). Ne peut être utilisé sur vous-même.
Temps de recharge : court
Disponible au niveau : 1
Venin
Vous empoisonnez votre ennemi avec un puissant Venin. La toxine s'attaque directement au système immunitaire, réduisant les défense, résistance aux dégâts et régénération de points de vie de la cible affectée. Le poison est tel que la cible réagira moins bien aux soins tant qu'elle est affectée par le Venin.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 2
Faiblesse
Vous empoisonnez un ennemi grâce à un venin qui l'affaiblit grandement : ses dégâts et sa précision sont fortement réduits. Tous les effets secondaires de ses pouvoirs sont également affaiblis : les effets de pouvoirs tels que soins, augmentations de défense, drains d'endurance, désorientations, immobilisations, entraves ou projections sont tous affectés.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 4
Souffle neurotoxique
Vous soufflez un gaz neurotoxique qui anesthésie tout ennemi présent dans un cône face à vous. Les cibles affectées risquent de s'étouffer et leurs vitesses d'attaque et de mouvement sont grandement réduites.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 10
Elixir de vie
Cet Elixir vous permet de ramener à la vie un allié tombé au combat et de le transformer en machine à tuer. Ses dégâts, précision, récupération d'endurance et vitesse d'attaque sont améliorés et il est plus résistant aux dégâts toxiques. Toutefois, cette mixture a des effets secondaires : l'allié ciblé sera affaibli pour les 90 secondes qui suivent, avant que les effets de l'Elixir ne se dissipent. L'Elixir de vie ne peut pas être utilisé sur vos Sbires.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 16
Antidote
L'Antidote libère un allié des effets de la Désorientation, de l'Immobilisation, du Sommeil, de la Lenteur et de l'Entrave et augmente sa résistance à ces effets pendant assez longtemps. La cible a également une meilleure résistance aux dégâts toxiques et du froid. Certains effets de ces pouvoirs sont améliorés par plusieurs utilisations et lorsque vous progressez de niveau.
Temps de recharge : court
Disponible au niveau : 20
Poison paralytique
Le Poison paralytique attaque le système nerveux d'un ennemi et peut immobiliser complètement la cible affectée, qui sera sans défense.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 28
Piège empoisonné
Vous pouvez poser un piège à gaz empoisonné. Tout ennemi s’en approchant l’enclenchera et il lâchera des vapeurs toxiques. Le poison est un gaz très nocif et les ennemis dans la zone d’effet peuvent s’étouffer et même se mettre à vomir. Les vitesses de régénération et d’attaque des ennemis affectés seront réduites. Le piège est quasi impossible à détecter, mais il est fragile et peut être déclenché par une explosion ennemie. Même détruit, celui-ci se déclenchera.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 35
Gaz nocif
Vous pouvez contaminer un de vos Sbires en l’entourant d’un Gaz nocif, auquel tous les ennemis alentour succomberont : leurs défenses, précision, dégâts et résistance aux dégâts seront réduits.De plus, il y a une chance que tout ennemi humanoïde affecté tombe très malade : même le plus puissant d’entre eux s’arrêtera net, impuissant, tandis qu’il rendra son quatre heures.
Temps de recharge : très lent
Disponible au niveau : 38










