Mastermind - Pouvoirs secondaires
Champ de Force
Projection de force
Lance une boule de force qui renverse l'ennemi et inflige des dégâts contondants.
Dégâts : mineurs, Temps de recharge : court
Disponible au niveau : 1
Bulle déflectrice
Protège temporairement un allié des attaques contondantes, létales, de feu, de froid, d’énergie et d’énergie négative pendant un temps limité. Vous ne pouvez pas activer plusieurs boucliers à la fois, mais il peut être renforcé si un autre super-héros utilise le même pouvoir. Peut être utilisé en même temps que la Bulle isolante, mais vous ne pouvez pas l’utiliser sur vous-même.
Temps de recharge : très rapide
Disponible au niveau : 2
Bulle isolante
Protège efficacement un allié des attaques de feu, de froid, d'énergie et d'énergie négative pendant une durée limitée. Un même super-héros ne peut pas accumuler plusieurs boucliers, mais cette protection peut être améliorée lorsqu'un autre super-héros utilise le même pouvoir. Peut également être utilisé conjointement avec le Bouclier de déviation. Vous ne pouvez pas utiliser ce pouvoir sur vous-même.
Temps de recharge : très rapide
Disponible au niveau : 4
Champ de confinement
Enferme la cible dans un Champ de confinement. Elle ne peut pas être attaquée, reste entravée et ne peut pas attaquer ou aider ses alliés. Toutefois, elle peut utiliser ses pouvoirs sur elle-même.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 10
Champ de force personnel
Le Champ de force personnel résiste à presque toutes les attaques, même psioniques, mais certains ennemis très puissants peuvent le traverser. Il réduit les dégâts de toutes les attaques qui le traversent. Il fonctionne dans les 2 sens : quand il est actif, vous ne pouvez utiliser que des pouvoirs personnels. Ne peut pas être utilisé en même temps que le Repos.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 16
Bulle de dispersion
Créé une grande bulle qui protège tous les alliés se trouvant à l’intérieur. Une fois activée, la Bulle de dispersion améliore la défense des alliés contre toutes les attaques, sauf contre les attaques psioniques. Elle les protège également des effets d’Entrave, de Désorientation et d’Immobilisation.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 20
Bulle de répulsion
Ce pouvoir active une Bulle de répulsion qui repousse violemment les ennemis proches de vous. Chaque ennemi repoussé vous coûte de l’Endurance.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 28
Bombe répulsive
Projette une bulle de force qui gonfle autour d'un allié. Cette bulle renverse et désoriente les ennemis à proximité. Ce pouvoir ne peut être utilisé que sur vos alliés.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 35
Bulle de force
Crée une grosse bulle qui protège tous les alliés en son sein. Elle garde tous les ennemis à distance, protégeant les alliés qui se trouvent à l'intérieur des attaques de mêlée ou à courte portée. Des ennemis plus puissants peuvent entrer dans la Bulle de force, mais risquent de glisser et de tomber.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 38










