Mastermind - Pouvoirs primaires
Robotique
Impulsion standard
Ce Fusil à impulsion peut lancer un rayon laser àlongue portée qui inflige des dégâts contondants et d'énergie modérés.
Dégâts : modérés, Temps de recharge : court
Disponible au niveau : 1
Drones de Combat
Construisez des Drones de combat (de un à trois, selon votre niveau) qui ne disposent au début que d'armes rudimentaires, mais qui peuvent recevoir de meilleures armes d'énergie. Les Drones peuvent effectuer des Super-sauts. Vous ne pouvez contrôler que 3 Drones à la fois ; si vous essayez d'en construire plus, vous ne pourrez que remplacer ceux qui sont tombés au combat. Si vous en avez déjà trois, le pouvoir échouera.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 1
Impulsion concentrée
Nécessitant plus d'énergie mais causant plus de dégâts que le rayon standard, l'Impulsion concentrée peut aussi projeter vos ennemis au loin.
Dégâts : modérés, Temps de recharge : court
Disponible au niveau : 2
Equipement Robot
Equipez votre Sbire Robot des équipements et armes les plus perfectionnés. Ce pouvoir confère de nouveaux pouvoirs et capacités à un Sbire Robot de façon permanente. Les pouvoirs acquis sont uniques et dépendent du Robot ciblé ; ce pouvoir ne fonctionne par ailleurs que sur vos Sbires Robots et ne peut être utilisé qu'une fois par Sbire.
Temps de recharge : moyens
Disponible au niveau : 6
Grenade à photons
Lance une grenade d'énergie à longue distance depuis le Fusil à impulsion. L'énergie dégagée par l'explosion peut désorienter des cibles dans la zone d'effet.
Dégâts : modérés, Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 8
Robots Protector
Vous construisez un ou deux (selon votre niveau) Robots de modèle Protector qui peuvent défendre votre armée en plaçant des Champs de force sur vous et vos alliés. Ils peuvent même être équipés pour réparer vos autres Sbires Robots. Bien sûr, la meilleure défense reste l'attaque, et les Robots Protector sont équipés d'armes énergétiques. Vous ne pouvez contrôler que 2 Robots Protector à la fois. Si vous essayez d'en construire plus, vous ne pourrez que remplacer ceux qui sont tombés au combat. Si vous en avez déjà deux, le pouvoir échouera.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 12
Réparation
Vous libérez un essaim de nanomachines qui peuvent réparer un Sbire Robot, lui rendant tous ses points de vie et une partie de son endurance. Ce pouvoir ne fonctionne qu'avec vos Sbires Robots.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 18
Robot d'Assaut
Vous construisez un énorme Robot d'assaut, qui est littéralement une machine à tuer, dont l'armement n'a rien de raffiné. Vous ne pouvez contrôler qu'un Robot d'assaut à la fois. Si vous essayez d'en construire un autre, le pouvoir échouera.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 26
Mise à niveau Robot
La Mise à niveau alloue les équipements et les armes les plus avancés et les plus puissants à l'un de vos Sbires Robots de façon permanente. Le Robot amélioré acquiert de nouveaux pouvoirs, capacités et armes. Les pouvoirs acquis sont uniques et dépendent du Robot ciblé ; ce pouvoir ne fonctionne que sur vos Sbires Robots et ne peut être utilisé qu'une fois par Sbire.
Temps de recharge : moyens
Disponible au niveau : 32










