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Defiant: UP Union: UP Vigilance: UP Zukunft: UP Test: UNKNOWN

Pouvoirs

Mastermind - Pouvoirs primaires

Mercenaires

Rafale courte

Vous tirez une courte rafale sur une cible unique à très longue portée. Les dégâts sont modérés, mais la cadence de tir rapide. Cette attaque peut réduire la Défense de la cible.

Dégâts : modérés (DR), Temps de recharge : court

Disponible au niveau : 1

PrécisionDégâtsRéduction du coût d'enduranceAugmentation de la portéeAugmentation de défenseRéduction du temps de recharge

Soldats

Vous faites appel à des Mercenaires (de un à trois, selon votre niveau) pour vous servir. Votre troisième soldat sera un auxiliaire médical.  Tous les soldats utilisent des mitraillettes qui peuvent être mises à niveau. Vous ne pouvez contrôler que 3 Soldats à la fois :  vous ne pourrez que remplacer ceux qui sont tombés au combat.  Tenter d'en appeler d'autres alors que vous en avez déjà trois entraînera l'échec du pouvoir.

Temps de recharge : très long

Disponible au niveau : 1

PrécisionDégâtsRéduction du temps de rechargeRéduction du coût d'enduranceRéduction de précisionSoin

Balle unique

Vous tirez une seule balle ajustée sur l’ennemi visé. Cette attaque est moins rapide qu’une Rafale courte, mais elle inflige plus de dégâts à plus longue portée et peut renverser l’ennemi.

Dégâts : élevés, Temps de recharge : moyen

Disponible au niveau : 2

PrécisionDégâtsRéduction du coût d'enduranceAugmentation de la portéeDistance de projectionRéduction du temps de recharge

Equipement Mercenaire

Equipez votre Sbire Mercenaire d'armes et de munitions plus perfectionnées.  Ce pouvoir confère de nouvelles armes et capacités à un Sbire Mercenaire de façon permanente. Les pouvoirs acquis sont uniques et dépendent du Mercenaire ciblé ; ce pouvoir ne fonctionne que sur vos Sbires Mercenaires et ne peut être utilisé qu'une fois par Sbire.

Temps de recharge : moyens

Disponible au niveau : 6

Réduction du temps de rechargeRéduction du coût d'enduranceAugmentation de la portée

Grenade M30

Arme le lance-grenades à longue portée fixé sous le canon de votre Fusil d'Assaut. L'explosion inflige des dégâts dans la zone d'effet et peut repousser l'ennemi.

Dégâts : modérés, Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 8

PrécisionDégâtsRéduction du temps de rechargeRéduction du coût d'enduranceAugmentation de la portéeDistance de projection

Forces spéciales

Vous faites appel à un ou deux (selon votre niveau) Mercenaires des Forces spéciales, dont les armes sont très précises et ont une très bonne portée. Ils maîtrisent de nombreuses armes tactiques et peuvent être équipés d'armes encore plus puissantes. Vous ne pouvez contrôler que deux Soldats des Forces spéciales à la fois : en appeler d'autres ne pourra que remplacer ceux qui sont tombés au combat. Si vous en avez déjà deux, le pouvoir échouera.

Temps de recharge : très long

Disponible au niveau : 12

PrécisionDégâtsRéduction du coût d'enduranceRésistance aux dégâtsAugmentation de défenseDurée d'immobilisationDurée d'étourdissementRéduction de précisionAugmentation de défense

Sérum

Ce sérum peut changer un de vos Mercenaires en une machine à tuer pour un moment. Ses dégâts, précision, récupération d’endurance et résistance à tous les dégâts (sauf psioniques) sont fortement améliorés. Il sera par ailleurs presque immunisé aux effets de contrôle, tels que la Désorientation, le Sommeil, l’Immobilisation, l’Entrave ou la Projection. Une fois les effets dissipés, le Mercenaire sera épuisé et drainé de son endurance pour un moment.

Temps de recharge : très long

Disponible au niveau : 18

Réduction du temps de rechargeRéduction du coût d'enduranceAugmentation de la portéeRésistance aux dégâtsSoinAugmentation de précision

Commando

Vous faites appel à un Soldat Commando super-entraîné. C'est un professionnel aguerri qui a une préférence pour les armes d'assaut lourdes. Il est une armée à lui tout seul, qui ne laisse que mort et désolation sur son passage. En plus des résistances des autres Soldats, son expérience des Commandos le rend résistant à la Terreur, tandis que son entraînement le rend légèrement résistant aux dégâts du Feu, du Froid et Toxiques. Vous ne pouvez contrôler qu'un Soldat Commando à la fois. Si vous tentez d'en appeler plus, le pouvoir échouera.

Temps de recharge : très long

Disponible au niveau : 26

PrécisionDégâtsRéduction du coût d'enduranceRésistance aux dégâtsAugmentation de défenseDistance de projection

Mise à niveau tactique

Mettez à niveau les armes et équipements de l’un de vos Sbires Mercenaires de façon permanente. Celui-ci acquiert de nouveaux pouvoirs, armes et munitions. Les pouvoirs acquis sont uniques et dépendent du Mercenaire ciblé ; ce pouvoir ne fonctionne que sur vos Sbires Mercenaires et ne peut être utilisé qu’une fois par Sbire.

Temps de recharge : moyens

Disponible au niveau : 32

Réduction du temps de rechargeRéduction du coût d'enduranceAugmentation de la portée
Améliorations
  • Précision

    Précision

    augmente la précision d’un pouvoir offensif


  • Durée de confusion

    Durée de confusion

    augmente la durée d’un pouvoir de Confusion


  • Dégâts

    Dégâts

    augmente les dégâts d’un pouvoir offensif


  • R%E9sistance%20aux

    Résistance aux dégâts

    améliore la résistance aux dégâts d’un pouvoir


  • Augmentation de défense

    Augmentation de défense

    améliore l’efficacité d’une augmentation de défense


  • Réduction de défense

    Réduction de défense

    améliore l’efficacité d’une réduction de défense


  • Modification d’enduranc

    Modification d’endurance

    améliore les modifications d’Endurance d’un pouvoir


  • Durée de terreur

    Durée de terreur

    améliore la durée d’un pouvoir de Terreur


  • Soin

    Soin

    améliore l’efficacité d’un pouvoir de Soin


  • Vitesse de vol

    Vitesse de vol

    augmente la vitesse d’un pouvoir de Vol


  • Durée d’immobilisation

    Durée d’immobilisation

    améliore la durée d’un pouvoir d’Immobilisation


  • Durée d’intangibilité

    Durée d’intangibilite

    augmente la durée d’un pouvoir d’intangibilité


  • Durée d’entrave

    Durée d’entrave

    augmente la durée d’un pouvoir d’Entrave


  • Réduction de temps d’inte

    Réduction de temps d’interruption

    réduit le temps d’activation d’un pouvoir


  • Distance de projection

    Distance de projection

    augmente la distance de Projection d’un pouvoir


  • Réduction de temp

    Réduction de temps de recharge

    réduit le temps de recharge d’un pouvoir


  • Augmentation de portée

    Augmentation de portée

    améliore la portée d’un pouvoir à distance


  • Réduction du coût d’enduran

    Réduction du coût d’endurance

    réduit la consommation d’Endurance d’un pouvoir


  • Durée de sommeil

    Durée de sommeil

    augmente la durée d’un pouvoir de Sommeil


  • Vitesse de course

    Vitesse de course

    augmente la vitesse d’un pouvoir de course


  • Durée de ralentissement

    Durée de ralentissement

    améliore l’efficacité d’un pouvoir de Ralentissement


  • Durée d’étourdissement

    Durée d’étourdissement

    augmente la durée d’un pouvoir de Désorientation


  • Durée de provocation

    Durée de provocation

    augmente la durée pendant laquelle une cible provoquée restera sur vous


  • Augmentation de precision

    Augmentation de precision

    améliore l’efficacité d’une augmentation de Précision


  • Réduction de précision

    Réduction de précision

    améliore l’efficacité d’une réduction de Précision