Mastermind - Pouvoirs primaires
Mercenaires
Rafale courte
Vous tirez une courte rafale sur une cible unique à très longue portée. Les dégâts sont modérés, mais la cadence de tir rapide. Cette attaque peut réduire la Défense de la cible.
Dégâts : modérés (DR), Temps de recharge : court
Disponible au niveau : 1
Soldats
Vous faites appel à des Mercenaires (de un à trois, selon votre niveau) pour vous servir. Votre troisième soldat sera un auxiliaire médical. Tous les soldats utilisent des mitraillettes qui peuvent être mises à niveau. Vous ne pouvez contrôler que 3 Soldats à la fois : vous ne pourrez que remplacer ceux qui sont tombés au combat. Tenter d'en appeler d'autres alors que vous en avez déjà trois entraînera l'échec du pouvoir.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 1
Balle unique
Vous tirez une seule balle ajustée sur l’ennemi visé. Cette attaque est moins rapide qu’une Rafale courte, mais elle inflige plus de dégâts à plus longue portée et peut renverser l’ennemi.
Dégâts : élevés, Temps de recharge : moyen
Disponible au niveau : 2
Equipement Mercenaire
Equipez votre Sbire Mercenaire d'armes et de munitions plus perfectionnées. Ce pouvoir confère de nouvelles armes et capacités à un Sbire Mercenaire de façon permanente. Les pouvoirs acquis sont uniques et dépendent du Mercenaire ciblé ; ce pouvoir ne fonctionne que sur vos Sbires Mercenaires et ne peut être utilisé qu'une fois par Sbire.
Temps de recharge : moyens
Disponible au niveau : 6
Grenade M30
Arme le lance-grenades à longue portée fixé sous le canon de votre Fusil d'Assaut. L'explosion inflige des dégâts dans la zone d'effet et peut repousser l'ennemi.
Dégâts : modérés, Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 8
Forces spéciales
Vous faites appel à un ou deux (selon votre niveau) Mercenaires des Forces spéciales, dont les armes sont très précises et ont une très bonne portée. Ils maîtrisent de nombreuses armes tactiques et peuvent être équipés d'armes encore plus puissantes. Vous ne pouvez contrôler que deux Soldats des Forces spéciales à la fois : en appeler d'autres ne pourra que remplacer ceux qui sont tombés au combat. Si vous en avez déjà deux, le pouvoir échouera.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 12
Sérum
Ce sérum peut changer un de vos Mercenaires en une machine à tuer pour un moment. Ses dégâts, précision, récupération d’endurance et résistance à tous les dégâts (sauf psioniques) sont fortement améliorés. Il sera par ailleurs presque immunisé aux effets de contrôle, tels que la Désorientation, le Sommeil, l’Immobilisation, l’Entrave ou la Projection. Une fois les effets dissipés, le Mercenaire sera épuisé et drainé de son endurance pour un moment.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 18
Commando
Vous faites appel à un Soldat Commando super-entraîné. C'est un professionnel aguerri qui a une préférence pour les armes d'assaut lourdes. Il est une armée à lui tout seul, qui ne laisse que mort et désolation sur son passage. En plus des résistances des autres Soldats, son expérience des Commandos le rend résistant à la Terreur, tandis que son entraînement le rend légèrement résistant aux dégâts du Feu, du Froid et Toxiques. Vous ne pouvez contrôler qu'un Soldat Commando à la fois. Si vous tentez d'en appeler plus, le pouvoir échouera.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 26
Mise à niveau tactique
Mettez à niveau les armes et équipements de l’un de vos Sbires Mercenaires de façon permanente. Celui-ci acquiert de nouveaux pouvoirs, armes et munitions. Les pouvoirs acquis sont uniques et dépendent du Mercenaire ciblé ; ce pouvoir ne fonctionne que sur vos Sbires Mercenaires et ne peut être utilisé qu’une fois par Sbire.
Temps de recharge : moyens
Disponible au niveau : 32










