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Defiant: UP Union: UP Vigilance: UP Zukunft: UP Test: UNKNOWN

Pouvoirs

Corrupteur - Pouvoirs secondaires

Pièges

Grenade araignée

La Grenade d’araignée répand une fine toile très solide et très collante qui peut entraver la plupart des cibles. Cette arme non létale n’inflige aucun dégât et n’empêche pas d’attaquer, mais ralentit la vitesse d’attaque. Elle peut faire tomber les créatures volantes et empêcher les sauts.

Temps de recharge : court

Disponible au niveau : 1

Réduction du coût d'enduranceAugmentation de la portéeRéduction du temps de rechargeDurée d'entravePrécision

Chausse-Trappes

Vous lancez une poignée de chausse-trappes à un endroit précis, répandant de petites pointes de métal dans une large zone. Tout ennemi marchant sur une chausse-trappe sera ralenti et subira des dégâts répétés mineurs.

Dégâts : mineurs (DR), Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 2

Durée de ralentissementRéduction du coût d'enduranceAugmentation de la portéeRéduction du temps de rechargeDégâts

Balise de soins

Vous pouvez enfoncer une Balise de soins dans le sol. Elle est immobile mais émet une puissante aura de soins. Votre vitesse de régénération et celle de vos alliés sont grandement améliorées tant que vous êtes près de la Balise, qui est indestructible.

Temps de recharge : très long

Disponible au niveau : 4

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeSoin

Mortier acide

Vous pouvez disposer un Mortier à terre. Si un ennemi s’approche, celui-ci lance une grenade acide sur la cible. Elle explose en une pluie d’acide sur la cible, rongeant son armure et causant de légers dégâts répétés. L’acide réduit aussi ses défense et résistance aux dégâts. Le Mortier dure jusqu’à 60 secondes et peut tirer jusqu’à 10 grenades. Il peut être détruit par vos ennemis.

Dégâts : mineurs (DR), Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 10

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeRéduction de défenseDégâtsPrécision

Générateur de Champ de Force

Vous pouvez construire un Drone Générateur de champ de force, qui générera une Bulle de dispersion augmentant la défense de tous les alliés alentour contre toutes les attaques, mêmes psioniques. La Bulle protège aussi de l’Entrave, la Désorientation et l’Immobilisation. Le Drone vous suit, peut bénéficier de soins et d’augmentations et être détruit. Toutefois, le Drone n’est pas un Sbire et vous ne pouvez pas lui donner d’ordres. Vous ne pouvez avoir qu’un seul Générateur de champ de force.

Temps de recharge : très lent

Disponible au niveau : 16

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de défense

Piège empoisonné

Vous pouvez poser un piège à gaz empoisonné. Tout ennemi s’en approchant l’enclenchera et il lâchera des vapeurs toxiques. Le poison est un gaz très nocif et les ennemis dans la zone d’effet peuvent s’étouffer et même se mettre à vomir. Les vitesses de régénération et d’attaque des ennemis affectés seront réduites. Le piège est quasi impossible à détecter, mais il est fragile et peut être déclenché par une explosion ennemie. Même détruit, celui-ci se déclenchera.

Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 20

Durée d'immobilisationDurée de ralentissementRéduction du coût d'enduranceRéduction du temps de recharge

Drones autodirecteurs

Vous créez deux Drones autodirecteurs qui vous suivront jusqu’à ce qu’ils détectent un ennemi, se lancent à sa poursuite et détonent à l’impact. La faible explosion d’énergie n’inflige que des dégâts mineurs, mais les ennemis touchés peuvent être affaiblis : leurs dégâts, précision et perception sont réduits et ils peuvent être désorientés pour un moment. Vous ne pouvez avoir que deux Drones à la fois et ils peuvent être détruits par vos ennemis.

Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 28

Réduction du coût d'enduranceAugmentation de la portéeDurée d'étourdissementRéduction du temps de rechargeRéduction de précisionDégâtsPrécision

Mine antipersonnel

Vous placez une Mine antipersonnel sur le sol. Tout ennemi passant à proximité déclenche son explosion. Elle frappe tous les ennemis à proximité en les repoussant au loin. La Mine antipersonnel est pratiquement indétectable, mais fragile et peut être déclenchée par une explosion ennemie. Poser une mine est un travail délicat : une interruption est synonyme d’échec.

Dégâts : supérieurs, Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 35

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeDistance de projectionDégâtsPrécision

Bombe à Retardement

Vous placez une Bombe à retardement sur le sol. Elle explose 15 secondes plus tard et frappe tous les ennemis dans la zone d’effet en les projetant au loin. La Bombe à retardement est petite et très difficile à détecter, mais elle est fragile et peut être déclenchée par une explosion ennemie.

Dégâts : extrêmes, Temps de recharge : très long

Disponible au niveau : 38

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeDistance de projectionDégâtsPrécision
Améliorations
  • Précision

    Précision

    augmente la précision d’un pouvoir offensif


  • Durée de confusion

    Durée de confusion

    augmente la durée d’un pouvoir de Confusion


  • Dégâts

    Dégâts

    augmente les dégâts d’un pouvoir offensif


  • R%E9sistance%20aux

    Résistance aux dégâts

    améliore la résistance aux dégâts d’un pouvoir


  • Augmentation de défense

    Augmentation de défense

    améliore l’efficacité d’une augmentation de défense


  • Réduction de défense

    Réduction de défense

    améliore l’efficacité d’une réduction de défense


  • Modification d’enduranc

    Modification d’endurance

    améliore les modifications d’Endurance d’un pouvoir


  • Durée de terreur

    Durée de terreur

    améliore la durée d’un pouvoir de Terreur


  • Soin

    Soin

    améliore l’efficacité d’un pouvoir de Soin


  • Vitesse de vol

    Vitesse de vol

    augmente la vitesse d’un pouvoir de Vol


  • Durée d’immobilisation

    Durée d’immobilisation

    améliore la durée d’un pouvoir d’Immobilisation


  • Durée d’intangibilité

    Durée d’intangibilite

    augmente la durée d’un pouvoir d’intangibilité


  • Durée d’entrave

    Durée d’entrave

    augmente la durée d’un pouvoir d’Entrave


  • Réduction de temps d’inte

    Réduction de temps d’interruption

    réduit le temps d’activation d’un pouvoir


  • Distance de projection

    Distance de projection

    augmente la distance de Projection d’un pouvoir


  • Réduction de temp

    Réduction de temps de recharge

    réduit le temps de recharge d’un pouvoir


  • Augmentation de portée

    Augmentation de portée

    améliore la portée d’un pouvoir à distance


  • Réduction du coût d’enduran

    Réduction du coût d’endurance

    réduit la consommation d’Endurance d’un pouvoir


  • Durée de sommeil

    Durée de sommeil

    augmente la durée d’un pouvoir de Sommeil


  • Vitesse de course

    Vitesse de course

    augmente la vitesse d’un pouvoir de course


  • Durée de ralentissement

    Durée de ralentissement

    améliore l’efficacité d’un pouvoir de Ralentissement


  • Durée d’étourdissement

    Durée d’étourdissement

    augmente la durée d’un pouvoir de Désorientation


  • Durée de provocation

    Durée de provocation

    augmente la durée pendant laquelle une cible provoquée restera sur vous


  • Augmentation de precision

    Augmentation de precision

    améliore l’efficacité d’une augmentation de Précision


  • Réduction de précision

    Réduction de précision

    améliore l’efficacité d’une réduction de Précision