Corrupteur - Pouvoirs secondaires
Pièges
Grenade araignée
La Grenade d’araignée répand une fine toile très solide et très collante qui peut entraver la plupart des cibles. Cette arme non létale n’inflige aucun dégât et n’empêche pas d’attaquer, mais ralentit la vitesse d’attaque. Elle peut faire tomber les créatures volantes et empêcher les sauts.
Temps de recharge : court
Disponible au niveau : 1
Chausse-Trappes
Vous lancez une poignée de chausse-trappes à un endroit précis, répandant de petites pointes de métal dans une large zone. Tout ennemi marchant sur une chausse-trappe sera ralenti et subira des dégâts répétés mineurs.
Dégâts : mineurs (DR), Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 2
Balise de soins
Vous pouvez enfoncer une Balise de soins dans le sol. Elle est immobile mais émet une puissante aura de soins. Votre vitesse de régénération et celle de vos alliés sont grandement améliorées tant que vous êtes près de la Balise, qui est indestructible.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 4
Mortier acide
Vous pouvez disposer un Mortier à terre. Si un ennemi s’approche, celui-ci lance une grenade acide sur la cible. Elle explose en une pluie d’acide sur la cible, rongeant son armure et causant de légers dégâts répétés. L’acide réduit aussi ses défense et résistance aux dégâts. Le Mortier dure jusqu’à 60 secondes et peut tirer jusqu’à 10 grenades. Il peut être détruit par vos ennemis.
Dégâts : mineurs (DR), Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 10
Générateur de Champ de Force
Vous pouvez construire un Drone Générateur de champ de force, qui générera une Bulle de dispersion augmentant la défense de tous les alliés alentour contre toutes les attaques, mêmes psioniques. La Bulle protège aussi de l’Entrave, la Désorientation et l’Immobilisation. Le Drone vous suit, peut bénéficier de soins et d’augmentations et être détruit. Toutefois, le Drone n’est pas un Sbire et vous ne pouvez pas lui donner d’ordres. Vous ne pouvez avoir qu’un seul Générateur de champ de force.
Temps de recharge : très lent
Disponible au niveau : 16
Piège empoisonné
Vous pouvez poser un piège à gaz empoisonné. Tout ennemi s’en approchant l’enclenchera et il lâchera des vapeurs toxiques. Le poison est un gaz très nocif et les ennemis dans la zone d’effet peuvent s’étouffer et même se mettre à vomir. Les vitesses de régénération et d’attaque des ennemis affectés seront réduites. Le piège est quasi impossible à détecter, mais il est fragile et peut être déclenché par une explosion ennemie. Même détruit, celui-ci se déclenchera.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 20
Drones autodirecteurs
Vous créez deux Drones autodirecteurs qui vous suivront jusqu’à ce qu’ils détectent un ennemi, se lancent à sa poursuite et détonent à l’impact. La faible explosion d’énergie n’inflige que des dégâts mineurs, mais les ennemis touchés peuvent être affaiblis : leurs dégâts, précision et perception sont réduits et ils peuvent être désorientés pour un moment. Vous ne pouvez avoir que deux Drones à la fois et ils peuvent être détruits par vos ennemis.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 28
Mine antipersonnel
Vous placez une Mine antipersonnel sur le sol. Tout ennemi passant à proximité déclenche son explosion. Elle frappe tous les ennemis à proximité en les repoussant au loin. La Mine antipersonnel est pratiquement indétectable, mais fragile et peut être déclenchée par une explosion ennemie. Poser une mine est un travail délicat : une interruption est synonyme d’échec.
Dégâts : supérieurs, Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 35
Bombe à Retardement
Vous placez une Bombe à retardement sur le sol. Elle explose 15 secondes plus tard et frappe tous les ennemis dans la zone d’effet en les projetant au loin. La Bombe à retardement est petite et très difficile à détecter, mais elle est fragile et peut être déclenchée par une explosion ennemie.
Dégâts : extrêmes, Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 38










