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Defiant: UP Union: UP Vigilance: UP Zukunft: UP Test: UNKNOWN

Notes de version

Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes

“La nuit est tombée, l’heure du crime a sonné. C’est l’avènement des Pleinelunes.”

Les aventures des Pleinelunes (super-héros et super-vilains)
Depuis des générations, les Pleinelunes consacrent leurs vies à protéger le monde contre des menaces dimensionnelles et temporelles. Ils ont désormais besoin de l’aide des super-héros de Paragon City et des super-vilains des Insoumises pour débarrasser le monde des Riktis. Les super-héros et super-vilains doivent voyager dans le temps et se rendre sur une terre antique pour découvrir un savoir oublié et affronter des ennemis antiques.

Nouvelle zone : Cimerora
Cimerora est une zone de “transit” (comme Ouroboros) proposant les fonctionnalités suivantes :

  • Le contact Imperius donne la Mission commando “Flèche du Temps”.
  • Les groupes d’ennemis ont été éloignés des contacts pour que les joueurs ne soient pas attaqués lorsqu’ils interagissent avec ces derniers.
  • Contacts utiles : vendeurs, instructeurs et contacts de réputation pour super-vilains et super-héros.
  • Le sénateur Aquila propose une aventure d’introduction et Marcus Valerius donne des missions rejouables.

Nouvelle Mission commando : “Flèche du Temps”

  • Mission commando en coopération (35-50)

Missions sur les Origines (super-héros et super-vilains)
D’où viennent les Origines ? Comment sont-elles connectées ? Depuis combien de temps existent-elles ?

Archétypes épiques pour super-vilains :

  • Soldat Arachnos
  • Veuve Arachnos

Changement apportés aux Crevasses
La zone des Crevasses a été réaménagée :

  • Les groupes d’apparition ont été revus et leur taille varie (groupe de type zone de ville à groupe de type zone à risques). 
  • Un nouveau contact, Meg Mason, a été ajouté et donne des missions rejouables.
  • Des vendeurs (un à chaque entrée) et un instructeur (L’Annonciateur) ont été ajoutés.
  • Un hôpital mobile a été intégré.
  • Les portes de missions ont été réattribuées de manière à ce que la plupart des missions soient rattachées au bon quartier.
  • De nouveaux groupes d’ennemis ont été ajoutés pour plus de variété.

Ecran de chargement :

  • Des astuces de jeu apparaîtront désormais à l’écran de chargement des cartes de mission. 
  • Une option permettant de désactiver ces astuces est disponible dans la fenêtre des options.

Nouvelles spécialisations
Alors qu’il menait des recherches sur les brins d’énergie liant les êtres à leurs super-pouvoirs, le Dr brainstorm a libéré une grande source d’énergie qui a bouleversé l’équilibre du réseau énergétique.

En conséquence, super-héros et super-vilains peuvent désormais accéder à des pouvoirs auxquels ils n’avaient pas accès auparavant.

Blaster

  • Primaire - Attaques psychiques
  • Secondaire - Manipulation mentale

Brute
  • Primaire - Hache de bataille
  • Primaire - Masse de guerre
  • Secondaire - Super-réflexes

Contrôleur :
  • Primaire - Contrôle des plantes
  • Secondaire - Radiation thermique

Corrupteur :
  • Primaire - Electricité
  • Secondaire - Invocation de tempêtes

Défenseur
  • Primaire - Froide domination
  • Secondaire - Flèches de givre

Dominateur
  • Primaire - Contrôle de la terre
  • Secondaire - Assaut d’électricité

Mastermind
  • Secondaire - Invocation de tempêtes

Ravageur
  • Primaire - Mêlée ardente
  • Secondaire - Aura de feu

Rôdeur
  • Primaire - Mêlée électrique
  • Secondaire - Armure électrique

Tank
  • Primaire - Armure obscure
  • Secondaire - Mêlée obscure

Achat d’emplacements de personnages supplémentaires

  • Les joueurs peuvent désormais acheter des emplacements de personnages supplémentaires sur chaque serveur ; ces achats sont effectués par un paiement unique et ne constituent pas une augmentation de votre abonnement mensuel.
  • Les joueurs peuvent posséder jusqu’à 36 emplacements par serveur.
  • Si vous achetez un emplacement de personnage, il sera attribué au serveur de votre choix, en fonction du nombre d’emplacements que vous possédez sur ce serveur. 
  • Si vous achetez plusieurs emplacements de personnage, ceux-ci seront attribués à un serveur de votre choix ou répartis sur plusieurs serveurs, en fonction du nombre d’emplacements que vous possédez sur ce(s) serveur(s). 
  • Pendant une période limitée, tous les comptes qui se connectent aux serveurs Live recevront 2 emplacements de personnage gratuits. Cette offre est uniquement valable pendant une “période limitée”.
  • Tous les 12 mois d’abonnement, les joueurs recevront un emplacement gratuit.

Interface utilisateur

  • Les emplacements de personnage de l’écran de sélection des personnages peuvent à présent être réorganisés grâce à la fonction glisser/déposer. La nouvelle organisation est sauvegardée dans un fichier sur le programme client, mais seulement si la case “Enregistrer nom de compte” est cochée à l’écran de connexion.
  • Ajout de l’option “Masquer message suppression schéma” dans la fenêtre d’Options.
  • Ajout d’une option dans la fenêtre d’Options permettant d’ajouter une évaluation provenant du Commentaire joueur au-dessus de la tête du joueur.
  • Ajout d’une option permettant de désactiver les astuces dans la fenêtre d’Options.
  • Il est désormais possible de faire défiler du texte avec la molette de la souris, si le curseur est placé sur une zone de texte avec défilement. Cette option peut être désactivée via la fenêtre d’Options.
  • Les titres de missions affichent désormais leurs niveaux.
  • L’inventaire de la Salle de ventes affiche désormais le nombre d’emplacements utilisés/totaux.
  • Une fenêtre de confirmation s’affiche désormais lorsque vous expulsez un membre d’un Super-groupe ou un ami global en cliquant sur le bouton “Exclure”.
  • Ajout de l’option “Désactiver tremblement caméra” (située dans la fenêtre d’Options). 
  • Améliorations apportées à la liste de contacts
    • Les contacts peuvent à présent être classés par nom, nom de zone et relations. Tous les contacts actifs apparaîtront dans l’onglet “Actif”.
    • Ajout de l’onglet Indic pour les super-vilains et de l’onglet Inspecteur pour les super-héros dans l’interface des contacts.
    • Lorsque les contacts sont classés par zone, ceux situés dans votre zone actuelle se trouveront en tête de liste.
    • Les contacts associés à vos missions actives apparaîtront toujours en haut de liste.
  • Correction d’un bug qui faisait parfois disparaître la “barre de santé” principale.
  • Certains ajouts ont été effectués afin d’améliorer les performances des utilisateurs de modems RTC :
    • Ajout d’une option permettant de désactiver les chiffres situés sur les icones d’augmentation de pouvoirs.
    • Ajout d’une option permettant de désactiver tout envoi d’informations concernant les augmentations.

E-mail

  • Ajout d’un bouton “Spam” dans la fenêtre des e-mails. Ce bouton permet d’ignorer l’expéditeur et de supprimer l’e-mail.

Barres de pouvoirs

  • Huit barres de pouvoirs supplémentaires ont été ajoutées. Elles peuvent être ouvertes en cliquant sur le signe [+] dans le coin supérieur droit de l’Interface des barres de pouvoirs ou via les commandes /show tray1, /show tray2, /show tray3, etc.
  • Ces barres n’ont pas de bordures sur lesquelles cliquer, mais peuvent être déplacées en cliquant sur des espaces vides ou non utilisés.
  • La forme de ces barres peut être modifiée.
  • Ajout de la commande /clear_tray qui supprimera tous les pouvoirs de la barre, sauf les macros.

Commentaires Joueurs :

  • Vous pouvez à présent évaluer et faire un commentaire sur un joueur.
    • Les commentaires sont sauvegardés par pseudo global.
    • La liste des commentaires est sauvegardée localement sur votre ordinateur et ces commentaires resteront inchangés, quel que soit le personnage avec lequel vous jouez.
    • Vous pouvez les afficher en saisissant /playernote ou en cliquant sur “Ajouter commentaire” dans les menus contextuels.
    • Une nouvelle option vous permet d’afficher l’évaluation d’un joueur au-dessus de sa tête.
    • De plus, vous pouvez activer l’historique des messages privés afin de sauvegarder les messages par pseudo global.
    • Vous ne verrez que les commentaires joueurs que vous écrivez. Comme ces commentaires sont stockés localement sur votre ordinateur, les autres joueurs ne peuvent pas les consulter. 
    • Et inversement, vous ne pourrez pas consulter les Commentaires joueurs vous concernant.

Informations concernant les pouvoirs
Des informations détaillées concernant les pouvoirs sont maintenant disponibles aux écrans de sélection de personnage, de gain de niveau, de respécialisation et de placement d’améliorations et un nouvel onglet a été ajouté à la fenêtre d’informations. Ces informations comprennent les données de base des pouvoirs ainsi que leurs effets.

  • Une réglette permet de visualiser l’effet du pouvoir au fil des niveaux.
  • Une option vous permet de sélectionner les différentes classes de personnages et de voir comment le pouvoir fonctionne avec chacune d’entre elles.
  • Une option vous permet également de voir de quelle manière fonctionneront ces pouvoirs en PvP.
  • Les pouvoirs faisant apparaître des familiers afficheront tous les pouvoirs utilisés par ces familiers ainsi que leurs effets.

Amélioration de l’interface de création de personnage
Les joueurs peuvent maintenant sélectionner un thème de costume à partir du nouveau menu déroulant “Modèles de costumes” dans le processus de création de personnage (Tailleur pour les super-héros ; L’Esthéticienne pour les super-vilains). 

Cette interface est basée sur les nouveaux modèles et ceux déjà existants. Certains éléments de costume sont débloqués en accomplissant des exploits, comme les récompenses de vétéran (par exemple, le costume de Boxeur) ou en achetant un Pack costumes (par exemple, les éléments de costume Sinistre et Justice de l’édition “le Bien contre le Mal” ou le pack Nuptial).

Paramètres locaux
La plupart des options utilisateurs peuvent désormais être sauvegardées dans un fichier puis chargées ultérieurement. Si un fichier de paramètres par défaut est sauvegardé, tous les personnages crées après cette sauvegarde utiliseront ce fichier pour paramétrer les options initiales. La fenêtre d’options comprend des boutons permettant de sauvegarder et de charger les fichiers par défaut. Tous les autres fichiers peuvent être sauvegardés et chargés par le biais des commandes /.

Options générales

  • /option_save, /options_save_file
  • /option_load, /option_load_file
  • /option_set
  • /option_toggle
  • /option_list – Liste les noms autorisés pour /option_set et /option_toggle
  • /bindload, /bindloadfile /bindsave /bindsavefile affichent les messages de confirmation
  • /bindloadfilesilent et /bindsavefilesilent n’affichent pas les messages de confirmation.

Configuration des fenêtres

  • Les noms des fenêtres sont désormais disponibles et une liste de noms valides peut être consultée grâce à la commande /window_names.
  • Ajouts des commandes /wdw_save et /wdw_save_file permettant de sauvegarder la configuration actuelle de vos fenêtres.
  • Ajouts des commandes /wdw_load et /wdw_load_file permettant de charger votre fichier de configuration des fenêtres.

Configuration de l’onglet de discussion

  • /chat_save et /chat_save_file sauvegardent localement les paramètres de discussion.
  • /chat_load et /chat_load_file chargent les paramètres de discussion pour le personnage actuellement utilisé.

Remaniement du système de discussion
Il est maintenant possible de cliquer sur les noms des personnages dans la fenêtre de discussion. Un menu s’affiche vous permettant d’accéder aux options suivantes :

  • Discussion
  • Inviter dans le groupe
  • Ajouter ami
  • Obtenir pseudo global ou local
  • Ignorer
  • Ignorer (Spam)

Cliquer sur le nom d’un canal global vous permettra d’accéder à ces options :

  • Envoyer Message
  • Afficher Liste membres du canal
  • Définir Message du jour
  • Définir Description
  • Quitter canal
  • Définir Couleur – Vous permet de définir les couleurs d’affichage du canal global.

Faire un clic droit sur un nom de joueur dans un canal de discussion global que vous modérez vous donnera accès aux options suivantes :

  • Silence/Fin de silence
  • Exclure

Les pouvoirs, améliorations, schémas, inspirations et matériaux peuvent être insérés comme liens hypertextes dans le canal de discussion :

  • Vous pouvez faire glisser et déposer ces éléments dans la fenêtre de discussion pour créer un lien hypertexte.
  • Vous pouvez saisir le nom (si vous le connaissez) d’un objet entre crochets par exemple : [Chance]. 
  • Cliquer sur ce lien affichera une fenêtre d’informations concernant cet élément.
  • De nombreux pouvoirs/objets du jeu ont le même nom ; dans ce cas, des informations supplémentaires seront ajoutées à la fenêtre.

Dans la section d’options de discussion se trouve un nouvel élément “Couleurs de nom individuelles” qui affichera chaque nom dans sa propre couleur.

Les messages de Combat - familier sont maintenant envoyés au propriétaire du familier. Ajout des canaux “Dégâts infligés - familier”, “Combat - familier”, “Dégâts reçus - familier”, “Soins reçus - familier”, “Soins prodigués - familier” et “Jetés de dés (familier)”. Les Masterminds venant d’être créés disposeront également de l’onglet “Combat - familier” pour leurs sbires.

Modifications concernant le canal de discussion globale
Les pseudos globaux et les pseudos sur les serveurs locaux sont désormais transparents. Le mur invisible entre les entités locales et globales a été supprimé. Ainsi, si vous connaissez le pseudo d’un joueur sur le serveur local, vous pourrez trouver son pseudo global en utilisant les commandes suivantes :

  • /get_local_name
  • /get_global_name

/hide et /ghide affichent maintenant une boîte de dialogue vous permettant de choisir de ne pas figurer sur les canaux de discussion globale, Amis globaux, Amis (serveurs), Super-groupes et Recherches.

Il existe des commandes permettant d’activer individuellement chacune de ces options :

  • /hide_sg, /unhide_sg - Vous apparaissez hors ligne dans la fenêtre de Super-groupe.
  • /hide_search, /unhide_search - Vous n’apparaissez pas dans la fenêtre de recherche de groupe.
  • /hide_friends, /unhide_friends - Vous apparaissez hors ligne dans la liste de vos Amis (serveurs).
  • /hide_gfriends, /unhide_gfriends - Vous apparaissez hors ligne dans la liste de vos Amis globaux.
  • /hide_gchannels, /unhide_gchannels - Vous n’apparaissez pas dans les listes des canaux globaux.
  • /hide_tell, /unhide_tell - Vous recevez des messages, mais l’expéditeur reçoit un message d’erreur l’informant que vous êtes hors ligne.
  • /hide_invite, /unhide_invite - Toutes les invitations seront bloquées, comme si vous étiez hors ligne.
  • /hide_all, /unhide_all - Active/désactive toutes les options.

Les fonctionnalités /ignore et /gignore ont été modifiées.. Si vous utilisez l’une d’entre elles, vous ignorez le joueur sur tous les canaux globaux, ainsi que tous ses personnages locaux ou personnages nouvellement créés.

Le nombre maximum d’amis est désormais de 200.

La taille de la liste Ignorer a été augmentée à 200.

Les joueurs peuvent désormais disposer d’un maximum de 10 canaux globaux.

Canaux de messagerie du système d’Evénement de zone

  • Il existe deux systèmes séparés : un pour les super-héros et un pour les super-vilains.
  • Des messages d’avertissement apparaîtront dans les canaux appropriés pour les événements de zone suivants : Paladin Ferrailleur, Bataille de Croatoa, Rave Troll, Incendie Hellion, Grève des mineurs, Jet Arachnos, Caleb et Surtension.

Améliorations concernant les Inspirations
Vous pouvez désormais combiner 3 Inspirations du même type et taille pour en faire une Inspiration différente mais de même taille. Pour ceci, il vous suffit d’accéder au menu contextuel des inspirations en question.
Des commandes / ont également été ajoutées pour les Inspirations :

  • /insp_delete (supprime une inspiration)
  • /insp_combine (convertit 3 Inspirations “source” en une Inspiration “cible")

Bonus de gain de niveau
Vos barres de santé et d’endurance sont rechargées lorsque vous gagnez un niveau !

En plus de cela, vous bénéficierez de plusieurs inspirations.

Améliorations concernant la fenêtre de Caractéristiques de combat
Ajout de commandes visant à ajouter ou supprimer des caractéristiques dans le Suivi des caractéristiques :

  • /monitor_attribute
  • /stop_monitor_attribute

A la demande des joueurs, de nouvelles options ont été ajoutées à la fenêtre de Caractéristiques de combat.

  • Expérience jusqu’au prochain niveau
  • Dette d’expérience
  • Dernière chance de toucher (avec un pouvoir à déclenchement)
  • Consommation d’endurance (total pour les pouvoirs activables utilisés)
  • Influence
  • Bonus de soins

Barres de pouvoirs

  • Ajout de la commande /clear_tray qui supprimera tous les pouvoirs de la barre, sauf les macros.

Restrictions pour les comptes d’essai
Les comptes d’essai comportent certaines restrictions. Les personnages de comptes d’essai ne peuvent pas :

  • Posséder plus de 50 000 points d’influence/infamie
  • Rejoindre un Super-groupe
  • Utiliser un canal de discussion autre que /local, /team ou /friend.
  • Inviter des personnages dans un groupe (les personnages de compte d’essai peuvent toutefois rejoindre un groupe)
  • Utiliser la fonctionnalité E-mails en jeu
  • Progresser au-delà du niveau 14
  • Entrer dans une zone PvP

Notes combinées

Interface utilisateur
Correction d’un bug qui empêchait parfois le joueur de sélectionner une mission partagée.

  • Correction d’un bug rare qui faisait que la caméra passait toujours en vue subjective lorsqu’un personnage entrait dans une zone.
  • Pouvoirs
    Gratifications

    • Gratifications : le Bonus de modificateur de toucher fourni par “Bénédiction des Justes” et “Force de la nature” est passé de +200 à +25.
    • Gratifications/Force de la nature devrait maintenant fonctionner dans la relation mentor/disciple, comme les autres pouvoirs.

    Pouvoirs d’attaque
    • Correction du temps d’activation de Rafale de baffes et Griffes tournoyantes qui ne reflétait pas la durée de la partie “au sol” de l’animation.
    • Le temps d’attaque des pouvoirs ZEBP qui disposent de l’animation de tournoiement comme Cercle de feu, Epée tournoyante et Hache tournante a été harmonisé.
    • Mêlée ardente/Mains ardentes : ce pouvoir utilise désormais un temps d’incantation plus court et mieux approprié à la nouvelle courte animation.
    • Les attaques comme Fossilisation ne pourront plus être évitées en sautant sans arrêt.
    • Toutes les versions d’Inversion de gravité, de Projection d’objet, de Bombe répulsive et de Projection de force se suppriment correctement.

    Pouvoirs de défense
    • Armure obscure/Linceul de mort : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 1,17 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.

    Pouvoirs d’augmentation / réduction / altération d’état
    • Suppression de l’accumulation de toutes les versions de Surextension.
    • Armure obscure/Transfert d’âme : invulnérabilité pendant 15 secondes. Suppression d’un petit délai avant la période d’invulnérabilité du pouvoir et ajout du texte “impossible à toucher”.
    • Mêlée obscure/Drain de l’âme : la version du Tank et de la Brute de ce pouvoir précisait qu’il pouvait être associé à des améliorations de Réduction du modificateur de toucher, alors que ce n’est pas le cas. Ceci a été corrigé.
    • Miasmes Obscurs/Trou noir : le texte “Trou noir” devrait s’afficher lorsque la cible est rendue intangible.
    • Aura de feu/Essor du Phénix : suppression d’un petit délai avant la période d’invulnérabilité du pouvoir et ajout du texte “impossible à toucher”.
    • Champ de force/Champ de confinement : le texte “Champ de confinement” devrait s’afficher lorsque la cible est invulnérable.
    • Contrôle de la gravité/Brèche dimensionnelle : le texte “Brèche dimensionnelle” devrait s’afficher lorsque la cible est rendue intangible.
    • Réduction de la puissance de toutes les versions de Surpuissance à 33%, suppression de l’amélioration de Projection et de l’accumulation.
    • Emission de radiations/Nuage asphyxiant : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 2,03 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.
    • Emission de radiations/Retombées radioactives vise uniquement les membres du groupe morts.
    • Augmentation sonique/Cage sonique : le texte “Cage sonique” devrait s’afficher lorsque la cible est invulnérable.
    • Invocation de tempêtes/Oxygénation : toutes les versions d’Oxygénation offrent désormais un bonus de Perception à la cible.
    • Radiation thermique/Pouvoir du Phénix : le texte “impossible à toucher” devrait s’afficher lorsque la cible est invulnérable.
    • La protection contre la dette de tous les pouvoirs de résurrection des spécialisations est passée à 90 secondes. Spécialisations affectées : Aura de feu, Ténacité, Armure obscure et Régénération du Tank et du Ravageur. Pour le Contrôleur et le Défenseur : Empathie, Emission de radiations, Maîtrise obscure et Radiation thermique.
    • Les pouvoirs ne disposant pas d’aggro ne supprimeront plus la furtivité.
    • Les pouvoirs qui n’affectaient que les joueurs au sol auront désormais un impact sur tous les joueurs au-dessus et sur eux. Cette modification a été mise en place afin de mettre un terme à une exploitation de bug en PvP qui rendait les pouvoirs au sol inefficaces. Pouvoirs concernés : Plaque de goudron, Brasier, Plaque de glace, Plaque de verglas, Sables Mouvants, Chausse-Trappes et Gaz volcaniques.
    • Désormais, il faudra attendre 60 secondes entre deux activations d’un pouvoir de Changement de phase.
    • Les “pouvoirs de cage” (comme Cage sonique, Trou noir etc.) suivent désormais les règles standard de suppression en PvP.
    • Ajout de suppression de Phase au pouvoir temporaire Vol de phase.
    • La Projection est affectée par la suppression en PvP de la même manière qu’Immobilisation, Sommeil et Désorientation. Ce changement a été appliqué à de nombreux pouvoirs de projection. Tout joueur affecté par une projection sera immunisé contre d’autres tentatives de projection pendant 10 secondes. Les pouvoirs affectés ont été répertoriés dans les sections de pouvoirs des archétypes ci-dessous.

    Pouvoirs de déplacement

    • Sauts/Acrobatie : réduction de la protection à la Projection de 100 à 9 points. Ceci signifie que certains ennemis parviendront parfois à surmonter cette protection.
    • Sauts/Acrobatie accepte désormais les améliorations de Projection. Ceci augmentera la protection aux attaques de projection, toutefois seulement les 2/9e de la protection peuvent être améliorés.
    • Téléportation/Téléportation perso : correction du code du lieu de destination pour la Téléportation perso afin de réduire les chances d’obtenir un réticule rouge.

    Pouvoirs de récompense de vétéran
    • Réduction de la projection du Bâton Nemesis Prestige (de 9 à 4).

    Changements de valeur
    • Le Modificateur de toucher affecte désormais les valeurs maximum de chaque classe.

    Changements d’altération d’état
    • Les joueurs frappés de confusion ne pourront infliger de dégâts qu’à leurs coéquipiers.
    • La résistance à la répulsion des inspirations Libération et Emergence ont été améliorées.
    • Augmentation de l’ampleur de Désorientation sur les Inspirations Réveil et Rétablissement à 5 afin de l’empêcher de faire échouer Repos en conjonction avec les protections aux altérations d’état des archétypes épiques de super-vilains.

    IA

    • Les familiers ne devraient plus fuir lorsque le pouvoir Flaque d’huile de leur maître disparaît.

    Arène

    • Changement de la période entre deux tours de matches en arène de 10 à 120 secondes.

    Bases

    • Robo-Chirurgie est désormais rattaché au Récupérateur standard.

    Emotes

    • Ajout de /emote ReadBook
    • Correction de l’animation de l’emote Boombox.

    Jeu

    • Correction d’un bug qui faisait planter le jeu lorsqu’on appuyait sur les flèches directionnelles gauche/droite ou sur les touches 4 et 6 du pavé numérique, quand la fenêtre de la Salle des ventes était ouverte.

    Effets graphiques et animations

    • Aura de feu/Aura de flammes : activer Aura de flammes pendant que vous êtes en déplacement activera correctement l’animation de mouvement.
    • Mêlée ardente/Brûlure possède désormais une animation différente et un peu plus rapide qu’Incinération.
    • Mêlée ardente/Mains ardentes : ce pouvoir utilise désormais un temps d’incantation plus court et mieux approprié à la nouvelle courte animation.
    • Correction d’un problème qui faisait que certaines augmentations s’activaient avant d’être prêtes.
    • L’animation de projection devrait apparaître correctement sur les cibles qui ne volent pas, qu’elles soient hommes, femmes ou colosses.
    • Tous les effets graphiques de projectiles du pouvoir Flammèches prendront fin au bon moment.
    • La rapidité des animations de Projection/Renversement ne changera plus selon la taille du personnage.
    • Les animations de Projection/Renversement pour le vol ont subi le même changement.
    • Correction de l’erreur concernant tous les pouvoirs utilisant l’animation d’invocation au sol. La durée de l’animation “immobilisation” était bien plus longue que le temps d’activation annoncé. 
    • Modification de la visibilité/visée des Mitochondries. Les Mitochondries devraient dorénavant être visibles de plus loin lors des raids contre Hamidon.

    INVENTIONS

    • Ajout d’une suppression au pouvoir temporaire Inversion éthérée.
    • La réduction de Talon d’Achille : chances de réduction de résistance disparaîtra correctement au bout de 10 secondes au lieu de rester activée jusqu’à ce que le joueur soit vaincu ou change de zone.
    • L’amélioration d’invention Destinée : accroissement de précision conférait un bonus graduel basé sur le niveau de votre cible. Ceci a été corrigé. Elle octroie désormais un bonus fixe.

    Récompenses

    • Les joueurs n’arrêteront plus de gagner de l’influence lorsqu’ils jouent en mode Super-groupe au-delà du niveau 34. Les joueurs à partir du niveau 29 acquièrent désormais 50% de l’influence qu’ils auraient reçue en mode Super-groupe.
    • Correction d’un bug de longue date concernant la distribution des points d’expérience et d’Influence dans les équipes comportant un large éventail de niveaux.
    • L’échelle de récompense des membres de la Famille de haut niveau a été revue afin d’être proportionnelle au risque encouru lors de la rencontre.
    • Les dépôts de matériaux ont été revus afin de mieux correspondre aux groupes de super-vilains.

    Son

    • Aura de feu - Bouclier de feu et Bouclier de plasma. Le son disparaîtra après une courte période.

    Boutique

    • Ajustement des prix des inspirations de résurrection qui coûtent maintenant autant que trois inspirations normales.

    Tailleur

    • Des armes déblocables pour certaines spécialisations d’armes ont été ajoutées en jeu. 
    • Les utilisateurs peuvent maintenant choisir de payer avec de l’influence ou un jeton gratuit.
    • Tête standard -->Détail 1 --> Monocle anglais ont été ajoutés pour les personnages masculins, féminins et les colosses.
    • De nombreux détails de torse ont été introduits :
      • Alien 1
      • Alien 2
      • Cible 2
      • Oeil cybernétique
      • Santé
      • Lion
      • Mante
      • Nucléaire
      • On/Off
      • Point d’interrogation
      • Recyclage
      • Crâne 3
      • Etoile 10
      • Etoile 11
      • Etoile 12
      • Etoile 13
      • Etoile 14
      • Spirale 3
      • Symbole 8
      • Symbole 9
      • Symbole 10
      • Techno
      • Ordure
    • Nouveaux motifs pour le corps
      • Arctique
      • Perplexité
      • Arbro
      • Vandale

    Missions

    • Les missions flash-back ne permettant pas aux joueurs de quitter leur mission immédiatement après l’avoir terminée n’apparaîtront plus en sépia une fois accomplies.

    CITY OF HEROES

    Pouvoirs
    Gratifications

    • Réduction de la réduction de la défense de Bénédiction des Justes et de Force de la nature de 20% à 10%.

    Blaster
    • Blaster/Tir à l’arc/Flèche explosive inflige désormais la totalité des dégâts aux joueurs.
    • Blaster/Tir à l’arc/Flèche de feu : suppression du texte d’aide long qui indiquait que ce pouvoir était moins précis que d’autres attaques de Tir à l’arc. Flèche de feu possède le même bonus de précision que les autres pouvoirs de Tir à l’arc.
    • Blaster/Maîtrise du froid/Hibernation : modification du texte d’aide court pour indiquer que ce pouvoir est une immobilisation perso et non une immobilisation de l’ennemi.
    • Blaster/Gadgets/Tourelle auto : la Tourelle auto est devenue un Drone mitrailleur qui vous suivra et combattra à vos côtés, comme une Sentinelle Voltaïque. Le même changement a été effectué pour les ennemis.
    • Blaster/Gadgets/Occulteur : suppression des +DEG du texte d’aide court pour ce pouvoir. Il n’offre aucune amplification de dégâts.
    • Blaster/Gadgets/Grenade fumigène : ajout d’un message de combat pour l’attaquant et la victime.
    • Plusieurs pouvoirs de Manipulations électriques du Blaster n’avaient pas de suppression de projection. La suppression a été ajoutée afin de s’aligner avec les autres archétypes.
      • Poings survoltés
      • Claquement de foudre
      • Tonnerre
    • Blaster/Energie/Nova : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Blaster/Manipulation de l’énergie/Focalisation a été corrigé afin d’infliger des dégâts contondants aux joueurs.
    • Les dégâts de Manipulation du froid/Gel du Blaster ne pouvant pas être résistés s’activaient beaucoup trop souvent. Leur durée est passée à 2 secondes.
    • Blaster/Manipulation du froid/Plaque de glace : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 2,03 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.
    • Blaster/Manipulation du froid/Frissons générait Bravade à chaque fois que la cible était touchée. Ceci a été corrigé. Désormais, ce pouvoir confère une augmentation de Bravade par utilisation.

    Contrôleur
    • Les Contrôleurs ont toujours eu 20% de chances d’infliger des “immobilisations critiques”. Le message de combat “Surpuissance” apparaîtra en cas de coups critiques.
    • Contrôleur/Champ de force/Bulle de force : ajout de la suppression de projection pour les joueurs.
    • Contrôleur/Maîtrise de la glace/Hibernation : modification du texte d’aide court pour indiquer que ce pouvoir est une immobilisation perso et non une immobilisation de l’ennemi.
    • Contrôleur/Réduction sonique/Répulsion sonique : ajout de la suppression de projection pour les joueurs.

    Défenseur
    • Les défenseurs de niveau 2 à 49 utilisaient le mauvais multiplicateur pour les pouvoirs de réduction de dégâts et de défense. La valeur de base pour ces effets devrait désormais être 25% plus grande qu’auparavant.
    • Défenseur/Tir à l’arc/Flèche de feu : suppression du texte d’aide long qui indiquait que ce pouvoir était moins précis que d’autres attaques de Tir à l’arc. Flèche de feu possède le même bonus de précision que les autres pouvoirs de Tir à l’arc.
    • Défenseur/Tir à l’arc/Flèche explosive : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Maîtrise obscure/Torrent obscur : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Energie/Nova : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Champ de force/Projection de force : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Champ de force/Bulle de force : ajout de la suppression de projection pour les joueurs.
    • Défenseur/Radiation/Brume d’électrons : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Attaques soniques/Onde de choc : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Réduction Sonique/Répulsion sonique : ajout de la suppression de projection pour les joueurs.
    • Défenseur/Invocation de tempêtes/Bourrasque : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.

    Pacificateur
    • Pacificateur/Maîtrise de la lumière/Nova de lumière/Rayon de Nova de lumière : ajout de la suppression de la projection en PvP pour ce pouvoir.
    • Pacificateur/Maîtrise de la lumière/Nova de lumière/Explosion de Nova de lumière : ajout de la suppression de la projection en PvP pour ce pouvoir.
    • Pacificateur/Aura de lumière/Renaissance : la protection contre la dette passe de 60 à 90 secondes. 
    • Pacificateur/Vol quantique : suppression du coût croissant en endurance de “Vol quantique” et ajout d’une minuterie de 30 secondes, comme pour tous les pouvoirs de Changement de phase.
    • Pacificateur/Vol quantique : les 30 secondes du changement de phase de Vol quantique ont été modifiées. Il sera toujours possible de voler avec ce pouvoir, seul le Changement de phase disparaîtra au bout de 30 secondes.

    Ravageur
    • Ravageur/Epée large : les temps d’attaque pour la spécialisation Epée large ont été standardisés pour supprimer les pauses entre les attaques.

    Tank
    • Tank/Hache de bataille/Balafre et Décapitation : les animations et effets graphiques pour Balafre et Décapitation ont été échangés.
    • Tank/Hache de bataille : les temps d’attaque pour la spécialisation Hache de bataille ont été standardisés pour supprimer les pauses entre les attaques.
    • Tank/Aura de feu / Aura de flammes : activer Aura de flammes pendant que vous êtes en déplacement activera correctement l’animation de mouvement.
    • Tank/Mêlée glacée/Plaque de glace : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 2,03 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.

    Rédempteur
    • Rédempteur/Aura d’ombre/Aura de mort : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 1,17 secondes à 2,03 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.
    • Rédempteur/Aura d’ombre/Manteau d’obscurité ne possédait pas de défense aux attaques à zone d’effet. Ceci a été corrigé.
    • Rédempteur/Aura d’ombre/Retour ténébreux : la protection contre la dette passe de 60 à 90 secondes. 
    • Rédempteur/Aura d’ombre/Retour ténébreux : la durée de l’invulnérabilité est désormais de 15 secondes. Suppression d’un petit délai avant la période d’invulnérabilité du pouvoir et ajout du texte “impossible à toucher”.
    • Rédempteur/Maîtrise de l’ombre/Puits de gravité : ajustement des dégâts et de leur fréquence afin de correspondre à l’Attaque incandescente du Pacificateur.
    • Rédempteur/Maîtrise de l’ombre/Quasar : ajout de la suppression de projection en PvP.

    Modification des textes de pouvoirs
    Remarque : les textes de tous les pouvoirs de super-héros ont été retravaillés et modifiés afin de les rendre plus précis et cohérents. La durée, le temps de recharge et les effets des pouvoirs n’ont cependant pas été modifiés ; seule la description et les messages système de combat ont été mis à jour. Toutes les altérations d’état telles que Projection ou Etourdissement s’afficheront dans les registres des combats, lorsque l’effet se produit pour tous les pouvoirs.

    PNJ

    • Correction d’un bug qui faisait que les Feux des marais bleus dans Croatoa étaient à court d’endurance.
    • Chimère, du groupe des Prétoriens, ne devrait plus automatiquement atteindre les joueurs avec son arc.
    • Réduction de la durée et de la puissance du pouvoir “Evasion” du Capitaine Mako.

    Missions

    • Des cinématiques ont été ajoutées aux aventures de Frostfire et du Dr Vahzilok.
    • Le Dr Vahzilok doit être vaincu pour terminer l’aventure “L’épidémie de Vahzilok”.

    Période d’essai

    • Le défi des égouts, “Petite visite à l’Hydra”, fonctionne comme une Mission commando où tous les membres du groupe à partir du niveau 41 seront ramenés au plafond de niveau du défi, soit le niveau 40.
      • Mairenn MacGregor est le NOUVEAU contact du défi des égouts et se trouve dans Atlas Park, près des égouts. Le niveau de la mission de Mairenn MacGregor consistant à tuer des Riktis a été réduit.
      • L’ancien contact de défi, Maren MacGregor (dans Founder’s Falls) complétera toutes les anciennes missions du défi des égouts, mais n’en octroiera pas de nouvelles.

    Evénements de zone

    • Les Trolls de Skyway disparaîtront lorsque leur fête sera terminée.
    • Des repères apparaîtront sur les cartes de zone pour les événements Rave Troll et Incendies des Hellions.

    CITY OF VILLAINS

    Monstres géants

    • Une seule Surtension apparaît à la fois.

    Zones
    Grandville

    • Les ouvriers d’Arachnos qui tombent de la Toile ne seront pas étourdis jusqu’à ne plus pouvoir bouger.

    Pouvoirs
    Brute

    • Les Brutes reçoivent un bonus de Furie lorsqu’ils combattent en PvP ou contre des Méta-vilains ou des Monstres géants.
    • Brute/Armure obscure/Linceul de mort : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 1,17 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.
    • Brute/Armure obscure/Transfert d’âme : après avoir été ressuscitée, la cible devrait être invulnérable pendant 15 secondes. Un message devrait également apparaître au-dessus de la tête de la cible pour indiquer qu’elle est impossible à toucher.
    • Brute/Lames soeurs : ajout d’une suppression du renversement en PvP pour tous les pouvoirs et les combinaisons disposant de l’effet de renversement.
    • Brute/Armure électrique/Surtension : lorsque l’immobilisation se déclenche et que la Surtension prend fin, l’effet d’immobilisation devrait s’afficher dans les fenêtre de discussion de l’utilisateur et de la cible.
    • Brute/Mêlée électrique/Echelle de Jacob draine désormais l’endurance des cibles, qu’elles soient des joueurs ou des PNJ. Suppression du message d’énergie négative dans la section “sommeil ennemi” de ce pouvoir.
    • Brute/Mêlée électrique/Tonnerre : ajout d’un drain d’endurance.
    • Brute/Aura de feu/Etreinte de feu : ce pouvoir améliore les dégâts toxiques qu’inflige l’utilisateur.
    • Brute/Aura de feu/Essor du Phénix : après avoir été ressuscitée, la cible devrait être invulnérable pendant 15 secondes. Un message devrait également apparaître au-dessus de la tête de la cible pour indiquer qu’elle est impossible à toucher.
    • Brute/Force surhumaine/Jet d’objet n’acceptait pas les modèles d’invention de projection. Ceci a été corrigé.

    Corrupteur
    • Corrupteur/Fusil d’assaut/Nova : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Corrupteur/Froide domination/Engourdissement : ce pouvoir conférait de l’endurance à la cible en PvP au lieu de la réduire. Ceci a été corrigé.
    • Corrupteur/Maîtrise obscure/Torrent obscur : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Corrupteur/Energie/Nova : ajout de la suppression de projection en PvP. 
    • Corrupteur/Attaques irradiantes/Brume d’électrons : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Corrupteur/Attaques irradiantes/Explosion atomique : ajout de la suppression d’immobilisation en PvP.
    • Corrupteur/Emission de radiations/Nuage asphyxiant : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 2,03 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.
    • Corrupteur/Eclair sonique/Onde de choc : ajout d’une suppression PvP de 10 secondes, comme pour tous les pouvoirs de projection.
    • Corrupteur/Résonance sonique/Répulsion sonique : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Corrupteur/Invocation de tempêtes/Bourrasque - Bourrasque : ajout d’une suppression PvP de 10 secondes, comme pour tous les pouvoirs de projection.
    • Corrupteur/Invocation de tempêtes/Ouragan : il est possible de contrer l’effet de répulsion. 
    • Corrupteur/Radiation thermique/Pouvoir du Phénix : après avoir été ressuscitée, la cible devrait être invulnérable pendant 15 secondes. Un message devrait également apparaître au-dessus de la tête de la cible pour indiquer qu’elle est impossible à toucher.
    • Corrupteur/Pièges/Piège empoisonné : réduction de la fréquence à laquelle l’immobilisation était activée (1 seconde) et légère augmentation des chances de déclenchement de l’immobilisation.

    Dominateur
    • Le nombre de cibles affectées par les pouvoirs de contrôle à ZE des Dominateurs est passé de 10 à 16 pour être en adéquation avec ceux des Contrôleurs.
    • Domination : les cibles PvP feront monter votre barre de Domination au taux approprié. Les pouvoirs précédents de cette spécialisation ne généraient pas de Domination supplémentaire lorsque vous combattiez des cibles PvP.
    • Dominateur/Assaut d’énergie/Surpuissance : ce pouvoir n’améliore plus les pouvoirs de projection, de renversement et de répulsion.
    • Dominateur/Assaut d’énergie/Surpuissance : Surpuissance ne pourra plus s’accumuler avec elle-même.
    • Dominateur/Assaut d’énergie/Surpuissance : ce pouvoir qui autrefois offrait un bonus de 100% à tous les effets secondaires confère désormais un bonus de 66%.
    • Dominateur/Assaut de feu/Flammèches : la portée de ce pouvoir est passée de 60 à 80m.
    • Dominateur/Assaut de feu/Etreinte de feu : ce pouvoir améliore les dégâts toxiques qu’inflige l’utilisateur.
    • Dominateur/Contrôle du feu/Ecran de fumée : ajout d’un message de combat pour l’attaquant et la victime.
    • Dominateur/Assaut de givre/Surpuissance : ce pouvoir n’améliore plus les pouvoirs de projection, de renversement et de répulsion.
    • Dominateur/Assaut de givre/Surpuissance : Surpuissance ne pourra plus s’accumuler avec elle-même.
    • Dominateur/Assaut de givre/Surpuissance : ce pouvoir qui autrefois offrait un bonus de 100% à tous les effets secondaires confère désormais un bonus de 66%.
    • Dominateur/Contrôle mental/Télékinésie : suppression de l’aptitude à repousser les joueurs en PvP.
    • Dominateur/Contrôle des plantes/Sarments charognards : les effets de ce pouvoir affecteront les cibles qui ne sont pas au sol mais qui se trouvent dans son rayon d’effet.
    • Dominateur/Assaut d’épines/Eventreur : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Dominateur/Assaut d’épines/Chausse-Trappes Epineuses : les effets de ce pouvoir affecteront les cibles qui ne sont pas au sol mais qui se trouvent dans son rayon d’effet.

    Mastermind
    • Les sbires des Masterminds peuvent désormais être poussés par les joueurs.  Ainsi les Masterminds ne seront plus bloqués par leurs sbires. Les joueurs alliés du Mastermind seront en mesure de pousser les sbires hors de leur chemin beaucoup plus rapidement. Rien n’a cependant changé pour les ennemis.
    • Mastermind/Mercenaires : tous les pouvoirs des sbires qui infligeaient des altérations d’état devraient désormais infliger une suppression en PvP.
    • Mastermind/Ninjas/Genin - pouvoir des sbires Ouverture du faucon : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Mastermind/Ninjas/Jounin - pouvoir des sbires Envol du dragon : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Mastermind/Ninjas/Jounin - pouvoir des sbires Libellule dorée : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Mastermind/Ninjas/Jounin - pouvoir des sbires Poudre aveuglante : ajout de la suppression de Confusion en PvP.
    • Mastermind/Voyous/Voyous : le pouvoir n’accepte plus les spécialisations de réduction de défense. Les pouvoirs des Voyous n’ont jamais appliqué de réduction à la défense à leurs cibles. 
    • Mastermind/Voyous/Voyous : ce pouvoir peut être équipé de Projection et de modèles d’amélioration de Projection.
    • Mastermind/Voyous/Deux armes : ajout de la suppression de renversement en PvP.
    • Mastermind/Voyous : tous les pouvoirs des sbires qui infligeaient des altérations d’état devraient désormais infliger une suppression en PvP.
    • Mastermind/Robotique/Impulsion standard : il n’est plus possible d’équiper ce pouvoir d’améliorations de Projection, car il ne dispose pas de la composante Projection.

    Rôdeur
    • Persuasion : toutes les versions de ce pouvoir ne devraient plus supprimer le Camouflage.
    • La Persuasion pour les spécialisations utilisant des armes devrait jouer les bonnes animations, y compris prendre l’arme.
    • Rôdeur/Griffes/Energie instinctive : ajout de la suppression du renversement et des contraintes en PvP.
    • Rôdeur/Griffes/Onde de choc : ajout de la suppression du renversement et des contraintes en PvP.
    • Rôdeur/Armure obscure/Transfert d’âme : après avoir été ressuscitée, la cible devrait être invulnérable pendant 15 secondes. Un message devrait également apparaître au-dessus de la tête de la cible pour indiquer qu’elle est impossible à toucher.
    • Rôdeur/Lames soeurs : ajout de la suppression du renversement en PvP pour tous les pouvoirs et les combinaisons disposant de l’effet de renversement.
    • Rôdeur/Super-réflexes/Evasion : ajout d’un rayon pour Evasion permettant à l’effet de Provocation d’attirer l’attention des ennemis à proximité.

    Méta-pouvoirs
    • Spécialisations de Méta-pouvoirs : ajout d’une suppression en PvP à tous les pouvoirs infligeant une altération d’état. Certains de ces pouvoirs ne bénéficiaient pas encore de ces attributs.
    • Maîtrise de la Masse : Blaster Arachnobot/Energie infligeait auparavant des dégâts contondants. Il infligera désormais des dégâts d’énergie.

    Gratifications
    • Force de la nature devrait maintenant fonctionner dans la relation maître/esclave, comme les autres pouvoirs.

    Effets graphiques

    • Brute/Invulnérabilité/Invincibilité utilise désormais correctement ses effets graphiques.
    • Les Fusils d’assaut Arachnos personnalisés ne devraient plus charger la texture par défaut puis prendre la version personnalisée à chaque fois qu’ils sont dégainés. Notez aussi que les versions 1 et 2 ont été interverties.

    Modification des textes de pouvoirs
    Remarque : les textes de tous les pouvoirs de super-vilains ont été retravaillés et modifiés afin de les rendre plus précis et cohérents. La durée, le temps de recharge et les effets des pouvoirs n’ont cependant pas été modifiés ; seule la description et les messages système de combat ont été mis à jour. Toutes les altérations d’état telles que Projection ou Etourdissement s’afficheront dans les registres des combats, lorsque l’effet se produit pour tous les pouvoirs.