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Mises à jour

Le journal du développeur - Réaménagement de la zone des Crevasses

Par la conceptrice de niveaux, Melissa “War Witch” Bianco

Bonjour à tous. Je suis Melissa Bianco, conceptrice de niveaux pour City of Heroes ; certains d’entre vous me connaissent sous le pseudo War Witch. Je travaille sur City of Heroes depuis cinq ans, nous avons beaucoup appris et la conception de zone en est le parfait exemple. Les Crevasses font partie des zones que je souhaitais revisiter. Par le passé, nous avons reçu plusieurs observations à son sujet : le contenu est répétitif et pas du tout intéressant, la fréquence d’images est faible, les ennemis sont trop difficiles à vaincre, les joueurs ne peuvent pas s’y aventurer en solo mais ils doivent se rendre dans cette zone pour obtenir des missions !

Je souhaitais donc prendre le temps de faire quelques changements concernant les ennemis afin de satisfaire tout le monde. J’avais peu de ressources extérieures à ma disposition pour retravailler la zone (les équipes graphiques et techniques étaient bien occupées avec l’Episode 11), il y avait donc peu de chances que le travail soit fait. En définitive, je me suis jetée à l’eau et j’ai commencé à repenser la zone. J’ai supprimé tous les ennemis dans les Crevasses et recommencé la conception depuis le début.

Modifications des apparitions

Voici les changements que j’ai faits (par quartier) :

Cherry Hills

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C’est le premier quartier où les joueurs arrivent lorsqu’ils entrent dans la zone depuis Atlas Park.

Les ennemis sont désormais semblables à ceux d’une zone de ville. Ils sont fondés sur des groupes de 1 à 3 joueurs. C’est une zone de niveau 5 à 7 uniquement.

Je voulais que la transition entre la zone de ville et la zone dangereuse soit moins difficile, notamment parce qu’un contact “oblige” les nouveaux joueurs à s’y rendre. Ce quartier est semblable à une zone “de ville” standard. Les ennemis sont gérables pour les joueurs solos et les groupes de trois joueurs maximum. J’ai aussi évité d’intégrer des ennemis afin que les joueurs puissent se déplacer dans Cherry Hills sans trop de difficultés.

J’ai injecté du sang frais dans les Crevasses. La zone grouillait de Parias et de Trolls. Ces deux types d’ennemis sont plutôt coriaces, je voulais donc ajouter un peu de variété ! J’ai donc intégré des Krânes, des Hellions et des Déviés. Vous allez également rencontrer la police de Paragon ou l’Arc, mais ils vous aideront car ce sont des alliés. Cette présence héroïque est succincte afin qu’ils ne volent pas trop d’ennemis. Les animations de la police de Paragon ne sont plus fixes. Si vous leur amenez un méchant, ils réagiront si les drones policiers ne s’en occupent pas avant.

Four Seasons

Dans ce quartier, les apparitions sont également semblables à celles d’une zone de ville. C’est une zone de niveau 8 à 10 uniquement. J’ai également intégré des Hellions, des Krânes et des Déviés.

Red River

Ce quartier était assez calme. Ce n’est plus le cas, maintenant. Désormais, les Hydras, les Coralax et quelques Trolls rôdent dans les parages. Les Trolls semblent prêter particulièrement attention au barrage. Les apparitions ici sont également gérables pour des groupes de 1 à 3 joueurs ; par conséquent, elles ne devraient pas être trop difficiles pour les petits groupes ou les joueurs solos. Ce quartier est réservé aux joueurs de niveau 8 à 10.

Eastgate Park

Cette zone n’a pas subi trop de changements, elle est davantage standard en termes d’apparitions. Les groupes ne sont pas concentrés afin d’éviter que la zone ne grouille d’ennemis. Les joueurs devraient avoir davantage d’espace pour progresser dans ce quartier. C’est une zone de niveau 10 à 12 uniquement. Les apparitions sont gérables pour des groupes de 1 à 5 joueurs. Les apparitions ne correspondent pas à celles d’une zone de ville ; c’est une zone dangereuse, mais les joueurs solos devraient pouvoir gérer les petits groupes d’ennemis. Dans tous les quartiers, j’ai intégré des groupes de trois ennemis maximum afin que les joueurs puissent y progresser en solo.

Les Vahziloks se sont installés dans la zone, mais ils apparaissent uniquement la nuit et à un endroit bien spécifique. La Lignée, un groupe de héros mystiques qui apporte son aide aux super-héros de Paragon City, est également présente. Ils souhaitent découvrir la source de la menace du Cercle des Epines.  La Police de Paragon est également postée à l’entrée de Skyway City ; ils sont chargés de surveiller la porte.

Grendel’s Gulch

Cette zone était assez difficile. Il faut reconnaître que le niveau des groupes d’ennemis était vraiment trop élevé, même pour une zone dangereuse (3 à 5 joueurs). Les ennemis ont été réétudiés et ne devraient plus être aussi proches les uns des autres ; ainsi, si vous provoquez un groupe, vous n’attirerez pas le suivant aussi. Les ennemis sont gérables, de façon aléatoire, pour des groupes de 1 à 5 joueurs. Cela signifie que vous pouvez rencontrer un grand groupe d’Ignés ou un groupe gérable en solo. Cela dépend de la taille de votre équipe et du hasard. A l’exception de quelques surprises, vous devriez voir les Ignés bien avant qu’ils ne vous voient.

Dans les profondeurs de cette zone, les ennemis sont de niveau 13 à 15. Cependant, aux abords (pour les besoins de la mission de Talshak), les groupes d’ennemis sont de niveau 11 à 12. Ces ennemis sont reconnaissables car ils sont allongés face contre terre. Si les joueurs veulent pénétrer dans cette zone, ils le feront à leurs risques et périls.

Les Trolls sont suffisamment courageux (ou stupides) pour se rendre dans Grendel’s Gulch. Ils n’ont pas remarqué que les roches sont dangereuses ou alors ils s’en contrefichent. Les créatures de la Terre nourricière rôdent également dans cette zone ; ce sont des abeilles, mais elles sont peu nombreuses et faciles à éliminer.

Les Vahziloks se sont également faufilés dans les profondeurs de cette zone mais ils ont tendance à garder leurs distances et ne s’aventurent pas dans la crevasse elle-même.

Je n’ai effectué aucun changements dans les Tunnels.

Eastgate Heights

Ce quartier est à la fois une zone de ville et une zone dangereuse. Les ennemis sont conçus pour des groupes de 1 à 5 joueurs. C’est une zone de niveau 13 à 15.

À l’origine, elle était essentiellement réservée au Cercle des Epines, mais j’y ai introduit des Krânes, des Hellions et des Trolls qui ont tendance à peupler les abords de la zone. Toutefois, à mesure que vous vous approchez des sommets, vous ne rencontrez que des membres du Cercle. Les membres du Tsoo rôdent également dans la zone mais ils sont discrets et vous ne savez jamais lorsqu’ils vont apparaître. Pour contrer la présence du Cercle, la Lignée a également été intégrée afin de déjouer leurs plans.

Modifications des missions

Portes de missions

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J’ai réattribué chaque porte de mission à un contact spécifique et au quartier de ce dernier. Les joueurs n’auront plus besoin de traverser Grendel’s Gluch au niveau 5 pour la mission Frostfire, à l’autre bout de la zone, et d’esquiver les ennemis qui les élimineraient en un rien de temps.

J’ai ajouté des portes de mission à Grendel’s Gulch (grottes), Eastgate Park (bouches d’égout) et Eastgate Heights (grottes, Cercle des Epines) afin que les joueurs restent dans les zones dans lesquelles se trouve leur contact, a l’exception de Meg Mason qui est postée à Cherry Hills et qui enverra les joueurs arpenter la zone, selon leur niveau.

Missions rejouables

J’ai ajouté un nouveau contact dans la zone, un agent infiltré du nom de Meg Mason, qui connaît tous les gangs de la zone. Elle attribue des missions rejouables pour chaque quartier. Meg Mason se trouve dans Cherry Hills, près du château d’eau abandonné sur la colline, à la sortie du téléporteur de Super-groupe.

Contacts

J’ai retravaillé toutes les apparitions, j’ai donc fait de même avec les contacts, lorsque j’ai repeuplé la zone. J’ai également ajouté ce contact, Meg Mason, dans Cherry Hills, comme je l’ai mentionné plus haut.

Le mot de la fin

Bien que j’ai débuté cet article en listant les remarques les plus courantes sur cette zone, j’ai toujours pensé que cette carte avait un avenir prometteur. Mon objectif était de simplifier, d’organiser et de rendre cette carte plus attrayante. Maintenant que les Crevasses sont devenues une zone hybride (zone de ville et zone dangereuse), je crois que cette carte sera plus accueillante. Même si je pense que les joueurs aimaient prendre une pause pendant que leur personnage lévitait jusqu’à l’entrée de la mission de Frostfire, ils seront ravis que cette dernière soit plus facile d’accès. Les Crevasses sont désormais semblables à Striga ou Faultline et les missions que le contact donne sont ajustées à la difficulté de la zone. Meg Mason sera, quant à elle, une bouffée d’air frais pour les joueurs qui veulent accomplir des missions uniques. Lorsque vous aurez eu la chance de tester cette zone, n’hésitez pas à nous donner votre avis en jeu et sur les forums !