Vous avez réussi l’épreuve qui vous avait été imposée par votre Maître. Vous avez survécu à la bataille contre les véritables ennemis de Ghost Widow, le créateur de Scorpion Noir, le djinn mortel de Scirocco ou les adversaires haut placés de Mako. Vous vous êtes même retrouvé face à face avec votre propre destinée lorsque vous avez affronté le cœur même d’Arachnos.
Vous avez surmonté ces épreuves et méritez donc votre récompense. Recevez cet insigne comme une marque d’honneur – Scirocco vous donnera le “Mirage”, Mako le “Sang Aqueux”, Ghost Widow le “Baiser de l’Araignée” et Scorpion Noir “La Blessure”.
En plus de cet insigne, vous gagnerez une respécialisation et accèderez à l’une des 20 nouvelles lignes de pouvoirs. Chacune d’entre elles contiendra quatre pouvoirs. Ghost Widow se concentre sur la manipulation des courants d’énergie obscure de l’univers, Black Scorpion se repose sur la force brute de sa technologie mortelle, Mako fait appel aux esprits malveillants des profondeurs et Scirocco puise dans la puissance électrique des Mu.
Les pouvoirs que vous acquérrez seront déterminés par la combinaison unique de votre Maître et de votre archétype. Par exemple, Scirocco pourra vous donner accès à plusieurs pouvoirs mystiques des Mu mais votre archétype déterminera lesquels de ces pouvoirs vous pourrez apprendre. Ceux que vous obtiendrez seront ceux que votre archétype ne peut normalement obtenir (les Brutes recevront des attaques à distance tandis que les Corrupteurs auront accès à des armures).
Le dernier pouvoir de la plupart des lignes vous permettra d’invoquer l’un des soldats de votre Maître. Ainsi, si vous choisissez Ghost Widow, vous serez à même d’appeler une Fortunata. Scorpion Noir vous permettra d’invoquer un Robot d’Arachnos, Scirocco un Mystique Mu et Captain Mako un Coralax.
La sélection de ces pouvoirs sera possible à partir des niveaux de menace 41, 44, et 47. Une fois que vous aurez maîtrisé ces forces indicibles, votre force ne pourra être que rarement égalée au sein des Insoumises.
Cliquez sur le nom d’un des super-vilains pour voir la liste de pouvoirs correspodantes :
Ghost Widow
Scorpion Noir
Captain Mako
Scirocco
Ghost Widow – Maîtrise de l’Esprit
Ghost Widow vous apprendra comment corrompre et utiliser les esprits des morts pour infliger des dégâts et entraver vos ennemis.
BRUTE
Obscurité : L’Obscurité vampire vous inflige des dégâts répétés d’énergie négative et réduit votre Précision.
Tentacules fantômatiques : Vous créez une brèche en forme de cône vers l’Outremonde pour laisser ses créatures glisser leurs tentacules dans notre dimension. Les tentacules ralentiront tous les ennemis à portée, et les immobilisent en drainant leur force vitale et réduisant leur Précision.
Sombre destruction : Vous lancez un rayon d’énergie négative qui explose violemment à l’impact, exposant la sombre puissance de l’Outremonde à tous les ennemis proches de la cible. La Sombre Destruction peut réduire la Précision de toutes les cibles affectées. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise de l’Esprit avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Veuve : Ghost Widow envoie une magnifique mais mortelle assassine à votre service. Ses armes de choix comprennent des lames rétractables fixées sur ses poignets et des dards imprégnés d’un poison mortel. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise de l’Esprit avant de pouvoir obtenir celui-ci.
RODEUR
Maîtrise Obscure : Une décharge à longue portée d’énergie obscure. Provoque des dégâts modérés d’énergie négative et réduit la Précision de la cible
Rayon de lune : Rayon d’énergie négative de très longue portée et très précis qui inflige de sérieux dégâts et réduit la Précision de la cible. Comme toutes les attaques de sniper, elle peut être interrompue et doit donc être utilisée à distance.
Tempête d’âmes : Comme Ghost Widow, vous pourrez invoquer les âmes de ses victimes pour faire le sale boulot à votre place. La Tempête d’âmes emprisonne une cible unique pendant que leur force vitale est drainée. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise de l’Esprit avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Veuve : Ghost Widow envoie une magnifique mais mortelle assassine à votre service. Ses armes de choix comprennent des lames rétractables fixées sur ses poignets et des dards imprégnés d’un poison mortel. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise de l’Esprit avant de pouvoir obtenir celui-ci.
CORRUPTEUR
Drain de l’âme : Ce pouvoir draine l’énergie vitale des ennemis à proximité et augmente ainsi votre force. Tous les adversaires touchés perdent des points de vie qui s’ajoutent à vos dégâts et à votre précision.
Sombre étreinte : Vous puisez dans l’énergie de l’Outremonde pour vous protéger des dégâts. Cette Sombre étreinte vous entoure et vous confère une résistance aux dégâts létaux, contondants, toxiques et d’énergie négative
Tempête d’âmes : Comme Ghost Widow, vous pourrez invoquer les âmes de ses victimes pour faire le sale boulot à votre place. La Tempête d’âmes emprisonne une cible unique pendant que leur force vitale est drainée. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise de l’Esprit avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Maîtresse : Ghost Widow envoie une Maîtresse Fortunata à votre service. Probablement les plus puissantes des Fortunata, elles ne sont que peu à avoir maîtrisé autant de pouvoirs psychiques et figurent parmi les meilleures des belles Veuves Noires de Lord Recluse. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise de l’Esprit avant de pouvoir obtenir celui-ci.
DOMINATEUR
Absorption obscure : Les pouvoirs obscurs de l’Outremonde vous permettent de puiser l’énergie dans l’âme d’un ennemi pour vous la transférer. Ses points de vie seront drainés pour augmenter votre Endurance.
Sombre étreinte : Vous puisez dans l’énergie de l’Outremonde pour vous protéger des dégâts. Cette étreinte de l’ombre vous entoure et augmente votre résistance aux dégâts létaux, contondants, toxiques et d’énergie négative.
Sombre destruction : Vous lancez un rayon d’énergie négative qui explose violemment à l’impact, exposant la sombre puissance de l’Outremonde à tous les ennemis proches de la cible. La Sombre Destruction peut réduire la Précision de toutes les cibles affectées. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise de l’Esprit avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Prophétesse : Ghost Widow envoie une Prophétesse Fortunata à votre service. Les Prophétesses Fortunata peuvent entrevoir des évènements à venir. Elles utilisent cette capacité pour améliorer la Perception de leurs alliés. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise de l’Esprit avant de pouvoir obtenir celui-ci.
MASTERMIND
Crépuscule : Libère un cône de particules de l’Outremonde. Toutes les cibles à portée de ce pouvoir subissent des dégâts d’énergie négative et leur Précision est réduite.
Sombre étreinte : Vous puisez dans l’énergie de l’Outremonde pour vous protéger des dégâts. Cette étreinte de l’ombre vous entoure et augmente votre résistance aux dégâts létaux, contondants, toxiques et d’énergie négative.
Tentacules fantômatiques : Vous créez une brèche en forme de cône vers l’Outremonde pour laisser ses créatures glisser leurs tentacules dans notre dimension. Les tentacules ralentiront tous les ennemis à portée, et les immobilisent en drainant leur force vitale et réduisant leur Précision. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise de l’Esprit avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Tempête d’âmes : Comme Ghost Widow, vous pourrez invoquer les âmes de ses victimes pour faire le sale boulot à votre place. La Tempête d’âmes emprisonne une cible unique pendant que leur force vitale est drainée. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise de l’Esprit avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Black Scorpion – Maîtrise de la Masse
Scorpion Noir vous donnera accès à une Masse Arachnos et vous apprendra comment l’utiliser en combat.
BRUTE
Eclair cinétique : La Masse du Bourreau est capable de tirer un puissant rayon d’énergie cinétique. La puissance de l’attaque est telle qu’elle peut renverser les ennemis. Les soldats Arachnos l’appellent le Rayon cinétique. Les Inquisiteurs qui l’inventèrent méprisent cette appellation idiote.
Toile d’araignée : La Masse du Bourreau peut lancer une Grenade d’araignée modifiée. Lors de l’impact, la Grenade libère une substance très fine mais extrêmement résistante et collante qui peut entraver la plupart des cibles d’une vaste zone. Cet appareil non-létal n’inflige aucun dégât et n’empêche pas les cibles d’attaquer bien que leur vitesse d’attaque soit ralentie. La Toile peut amener des cibles volantes au sol et empêcher de sauter.
Explosion d’interruption : Votre Masse du Bourreau envoie une énorme charge d’énergie cinétique. Cette charge est tellement puissante qu’elle explosera à l’impact, touchant tous les ennemis proches. Certains de ces ennemis peuvent être renversés par la force de l’explosion. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise de la Masse avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Blaster : Black Scorpion envoie un Blaster Arachnobot Blaster à votre service. Les Blasters Arachnobot furent créés par les Tisseurs d’Orbe Arachnos afin de vaincre les menaces particulièrement puissantes. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise de la Masse avant de pouvoir obtenir celui-ci.
RODEUR
Eclair cinétique : La Masse du Bourreau est capable de tirer un puissant eclair d’énergie cinétique. La puissance de l’attaque est telle qu’elle peut renverser les ennemis. Les soldats Arachnos l’appellent l’Eclair cinétique. Les Inquisiteurs qui l’inventèrent méprisent cette appellation idiote.
Rayon cinétique : Tire un rayon d’énergie cinétique à très grande portée et très précis depuis la Masse du Bourreau, et qui inflige d’énormes dégâts tout en projetant la cible. Comme toutes les attaques de sniper, elle peut être interrompue et doit donc être utilisée à distance.
Cocon d’araignée : Votre masse peut tirer une version bien plus puissante de la grenade araignée. Les fibres tendineuses de cette grenade sont assez forts pour immobiliser complètement une cible. Les cibles capables de résister à l’Immobilisation verront sans doute leur vitesse d’attaque et de déplacement énormément ralenties. Le Cocon d’araignée peut également amener les cibles volantes au sol et empêcher les ennemis de sauter. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise de la Masse avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Spiderlings : Black Scorpion vous confère le commandement d’un petit escadron de Spiderlings Arachnobot. Trois Spiderlings, d’un niveau juste en dessous du vôtre, apparaîtront lorsque vous les invoquerez. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise de la Masse avant de pouvoir obtenir celui-ci.
CORRUPTEUR
Toile d’araignée : La Masse du Bourreau peut lancer une Grenade d’araignée modifiée. Lors de l’impact, la Grenade libère une substance très fine mais extrêmement résistante et collante qui peut entraver la plupart des cibles d’une vaste zone. Cet appareil non-létal n’inflige aucun dégât et n’empêche pas les cibles d’attaquer bien que leur vitesse d’attaque soit ralentie. La Toile peut amener des cibles volantes au sol et empêcher de sauter.
Bouclier scorpion : Les technologies de Black Scorpion sont très impressionnantes. Ce bouclier d’énergie vous procure une Défense contre les attaques létaux, contondants et énergétiques, et améliore votre Résistance aux dégâts toxiques.
Cocon d’araignée : Votre masse peut tirer une version bien plus puissante de la grenade araignée. Les fibres tendineuses de cette grenade sont assez fortes pour immobiliser complètement une cible. Les cibles capables de résister à l’Immobilisation verront sans doute leur vitesse d’attaque et de déplacement énormément ralenties. Le Cocon d’araignée peut également amener les cibles volantes au sol et empêcher les ennemis de sauter. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise de la Masse avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Perturbateur : Scorpion Noir vous confie le commandement d’un Perturbateur Arachnobot. Les Blasters Arachnobot furent créés par les Tisseurs d’Orbe Arachnos afin de vaincre les menaces particulièrement puissantes. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise de la Masse avant de pouvoir obtenir celui-ci.
DOMINATEUR
Rayon empoisonné : Votre masse peut lancer un Rayon empoisonné mortel. Cette toxine est maintenue en suspension dans un champ de plasma et est libérée par une explosion d’énergie. Lors de l’impact, la toxine attaque directement le système immunitaire, réduisant la Défense et la Résistance de la cible tout en infligeant des dégâts toxiques.
Bouclier scorpion : Les technologies de Scorpion Noir sont très impressionnantes. Ce bouclier d’énergie vous procure une Défense contre les attaques létaux, contondants et énergétiques, et améliore votre Résistance aux dégâts toxiques.
Explosion d’interruption : Votre Masse du Bourreau envoie une énorme charge d’énergie cinétique. Cette charge est tellement puissante qu’elle explosera à l’impact, touchant tous les ennemis proches. Certains de ces ennemis peuvent être renversés par la force de l’explosion. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise de la Masse avant de pouvoir obtenir celui-ci. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise de la Masse avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Tarentule :Scorpion Noir vous confie le commandement d’une Tarentule Toxique. Le Premier Tisseur développa une armure exosquelette de tarentule, qui transforme tellement l’apparence d’un soldat Arachnos qu’il est difficile ensuite d’y voir quelque chose d’humain.
MASTERMIND
Toile d’araignée : La Masse du Bourreau peut lancer une Grenade d’araignée modifiée. Lors de l’impact, la Grenade libère une substance très fine mais extrêmement résistante et collante qui peut entraver la plupart des cibles d’une vaste zone. Cet appareil non-létal n’inflige aucun dégât et n’empêche pas les cibles d’attaquer bien que leur vitesse d’attaque soit ralentie. La Toile peut amener des cibles volantes au sol et empêcher de sauter.
Bouclier scorpion : Les technologies de Black Scorpion sont très impressionnantes. Ce bouclier d’énergie vous procure une Défense contre les attaques létaux, contondants et énergétiques, et améliore votre Résistance aux dégâts toxiques.
Volée d’énergie cinétique : Votre Masse de Disspation tire une multitude de rayons d’énergie cinétique. Ces rayons se dispersent sur un large cône et sont assez puissants pour renverser des ennemis. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise de la Masse avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Cocon d’araignée : Votre masse peut tirer une version bien plus puissante de la grenade araignée. Les fibres tendineuses de cette grenade sont assez fortes pour immobiliser complètement une cible. Les cibles capables de résister à l’Immobilisation verront sans doute leur vitesse d’attaque et de déplacement énormément ralenties. Le Cocon d’araignée peut également amener les cibles volantes au sol et empêcher les ennemis de sauter. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise de la Masse avant de pouvoir obtenir celui-ci. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise de la Masse avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Captain Mako - Maîtrise du Léviathan
Captain Mako vous enseignera les connaissances des Coralax ainsi que leurs mystérieux pouvoirs marins.
BRUTE
Requin fantôme : Vous êtes capables d’utiliser l’Esprit de Mako, le Requin. Vous pouvez projeter cet esprit pour attaquer et frapper votre ennemi. L’énergie de l’esprit se manifestera et assaillira votre adversaire, lui infligeant rapidement plusieurs dégâts létaux répétés.
Meute de requins : Vous pouvez faire appel à une meute de cruels requins fantômes qui nagent en formation conique et encerclent vos ennemis tout en drainant leur énergie vitale. Ces requins entravent la plupart de vos adversaires et infligent des dégâts répétés d’énergie négative. Vous, ainsi que votre cible, devez vous trouver proches du sol afin que ce pouvoir fonctionne.
Régurgitation : Les requins mangent de tout, leur acide gastrique est particulièrement puissant. Vous pouvez régurgiter cet acide et cracher un jet corrosif de bile sur votre ennemi. Les ennemis pris dans le cône reçoivent des dégâts répétés toxiques. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise du Léviathan avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Gardien : Captain Mako vous montrera comment invoquer une Sentinelle gardienne Coralax qui fera votre sale boulot. Ces créatures sont composés de corail vivant créé à partir de la déesse marine Merulina. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise du Léviathan avant de pouvoir obtenir celui-ci.
RODEUR
Requin fantôme : Vous êtes capables d’utiliser l’Esprit de Mako, le Requin. Vous pouvez projeter cet esprit pour attaquer et frapper votre ennemi. L’énergie de l’esprit se manifestera et assaillira votre adversaire, lui infligeant rapidement plusieurs dégâts létaux répétés.
Geyser : Crée un geyser à l’emplacement ciblé. Le Geyser poursuit vos ennemis, les projetant très haut dans les airs. Les victimes de ce pouvoir se retrouvent désorientées et leur Défense est diminuée. Le geyser revêt un aspect menaçant pour vos ennemis qui sont susceptibles de fuir, pris de panique.
Mâchoires de requin fantôme : Vous pouvez invoquer un énorme requin fantôme qui attaquera votre ennemi par en dessous. Le requin attrapera votre adversaire grâce à ses mâchoires et essaiera de l’immobiliser pendant qu’il le taillera en pièces, lui infligeant des dégâts létaux répétés. Les cibles volantes ont de grandes chances d’être amenées au sol. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise du Léviathan avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Gardien : Captain Mako vous montrera comment invoquer une Sentinelle gardienne Coralax qui fera votre sale boulot. Ces créatures sont composés de corail vivant créé à partir de la déesse marine Merulina. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise du Léviathan avant de pouvoir obtenir celui-ci.
CORRUPTEUR
Meute de requins : Vous pouvez faire appel à une meute de cruels requins fantômes qui nagent en formation conique et encerclent vos ennemis tout en drainant leur énergie vitale. Ces requins entravent la plupart de vos adversaires et infligent des dégâts répétés d’énergie négative. Vous, ainsi que votre cible, devez vous trouver proches du sol afin que ce pouvoir fonctionne.
Peau de requin : Le pouvoir du Léviathan que Mako vous a enseigné ne semble pas connaître de limites. La Peau de requin améliore votre Résistance aux dégâts létaux, contondants et du froid.
Mâchoires de requin fantôme : Vous pouvez invoquer un énorme requin fantôme qui attaquera votre ennemi par en dessous. Le requin attrapera votre adversaire grâce à ses mâchoires et essaiera de l’immobiliser pendant qu’il le taillera en pièces, lui infligeant des dégâts létaux répétés. Les cibles volantes ont de grandes chances d’être amenées au sol. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise du Léviathan avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Coralax : Captain Mako vous a enseigné comment invoquer un Hybride rouge Coralax qui fera le boulot à votre place. Les Coralax sont des humains qui ont été infectés par du corail vivant. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise du Léviathan avant de pouvoir obtenir celui-ci.
DOMINATEUR
Geyser : Crée un geyser à l’emplacement ciblé. Le Geyser poursuit vos ennemis, les projetant très haut dans les airs. Les victimes de ce pouvoir se retrouvent désorientées et leur Défense est diminuée. Le geyser revêt un aspect menaçant pour vos ennemis qui sont susceptibles de fuir, pris de panique.
Régurgitation : Les requins mangent de tout, leur acide gastrique est particulièrement puissant. Vous pouvez régurgiter cet acide et cracher un jet corrosif de bile sur votre ennemi. Les ennemis pris dans le cône reçoivent des dégâts répétés toxiques. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise du Léviathan avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Peau de requin : Le pouvoir du Léviathan que Mako vous a enseigné ne semble pas connaître de limites. La Peau de requin améliore votre Résistance aux dégâts létaux, contondants et du froid.
Invocation de Coralax : Captain Mako vous a enseigné comment invoquer un Hybride rouge Coralax qui fera le boulot à votre place. Les Coralax sont des humains qui ont été infectés par du corail vivant. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise du Léviathan avant de pouvoir obtenir celui-ci.
MASTERMIND
Meute de requins : Vous pouvez faire appel à une meute de cruels requins fantômes qui nagent en formation conique et encerclent vos ennemis tout en drainant leur énergie vitale. Ces requins entravent la plupart de vos adversaires et infligent des dégâts répétés d’énergie négative. Vous, ainsi que votre cible, devez vous trouver proches du sol afin que ce pouvoir fonctionne.
Régurgitation : Les requins mangent de tout, leur acide gastrique est particulièrement puissant. Vous pouvez régurgiter cet acide et cracher un jet corrosif de bile sur votre ennemi. Les ennemis pris dans le cône reçoivent des dégâts répétés toxiques. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise du Léviathan avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Peau de requin : Le pouvoir du Léviathan que Mako vous a enseigné ne semble pas connaître de limites. La Peau de requin améliore votre Résistance aux dégâts létaux, contondants et du froid. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise du Léviathan avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Mâchoires de requin fantôme : Vous pouvez invoquer un énorme requin fantôme qui attaquera votre ennemi par en dessous. Le requin attrapera votre adversaire grâce à ses mâchoires et essaiera de l’immobiliser pendant qu’il le taillera en pièces, lui infligeant des dégâts létaux répétés. Les cibles volantes ont de grandes chances d’être amenées au sol. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise du Léviathan avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Scirocco
Scirocco vous inculquera la Voie de Mu, des techniques anciennes qui donnent accès aux pouvoirs basés sur l’électricité de cette race.
BRUTE
Éclair Mu : Vous envoyez un éclair d’énergie Mu sur un ennemi, lui infligeant des dégâts importants et lui drainant de l’Endurance. Un peu de cette Endurance peut vous être restituée.
Barrières électriques : le pouvoir Barrières électriques vous permet d’entraver les ennemis qui se trouvent dans l’aire d’effet du pouvoir. Ce pouvoir inflige des dégâts répétés d’énergie tout en leur drainant de l’Endurance.
Boule d’électricité : Projette une boule surchargé d’électricité Mu qui explose au contact de l’ennemi. Cette boule d’électricité inflige beaucoup de dégâts aux ennemis se trouvant dans son aire d’effet et draine de l’Endurance à chaque cible touchée. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise Mu avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Striker: Scirocco vous a enseigné comment faire appel à un Striker Mu qui vous assistera. Dans les veines des Mu coule le sang de leurs ancêtres massacrés et ils sont experts dans les arts sombres. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise Mu avant de pouvoir obtenir celui-ci.
RODEUR
Eclairs Mu : Vous lancez de petits éclairs d’électricité Mu sur vos ennemis, leur infligeant des dégâts et leur drainant de l’Endurance. Un peu de cette Endurance peut vous être transmise. Les Eclairs Mu n’infligent que peu de dégâts mais se rechargent rapidement.
Zapp : Une attaque concentrée d’énergie électrique Mu qui peut parcourir une longue distance et est très précise. Le Zapp draine de l’Endurance à l’ennemi touché et devrait être utilisé de loin car il peut être interrompu. Un peu de l’Endurance drainée peut vous être transmise.
Chaînes électriques : les Chaînes électriques bloquent les membres de votre ennemi, le laissant immobilisé et sans défense. Un peu d’Endurance de la cible est drainée et une partie de celle-ci peut vous être transmise. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise Mu avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation d’Adepte : Scirocco vous a enseigné comment faire appel à un Adepte mystique Mu qui vous assistera. Dans les veines des Mu coule le sang de leurs ancêtres massacrés et ils sont experts dans les arts sombres. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise Mu avant de pouvoir obtenir celui-ci.
CORRUPTEUR
Drain de pouvoir : Le Drain de pouvoir pompe l’énergie des ennemis à proximité, drainant ainsi leur endurance. Cette énergie vient augmenter votre propre endurance. L’effet n’aboutit que s’il y a des ennemis à portée.
Armure électrique : Lorsque ce pouvoir est actif, un champ de force chargé vous entoure et augmente votre résistance aux dégâts contondants, létaux et d’énergie.
Chaînes électriques : les Chaînes électriques bloquent les membres de votre ennemi, le laissant immobilisé et sans défense. Un peu d’Endurance de la cible est drainée et une partie de celle-ci peut vous être transmise. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise Mu avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation d’Adepte : Scirocco vous a enseigné comment faire appel à un Adepte mystique Mu qui vous assistera. Dans les veines des Mu coule le sang de leurs ancêtres massacrés et ils sont experts dans les arts sombres. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise Mu avant de pouvoir obtenir celui-ci.
DOMINATEUR
Drain de pouvoir : Le Drain de pouvoir pompe l’énergie des ennemis à proximité, drainant ainsi leur endurance. Cette énergie vient augmenter votre propre endurance. L’effet n’aboutit que s’il y a des ennemis à portée.
Armure électrique : Lorsque ce pouvoir est actif, un champ de force chargé vous entoure et augmente votre résistance aux dégâts contondants, létaux et d’énergie.
Boule d’électricité : Projette une boule surchargé d’électricité Mu qui explose au contact de l’ennemi. Cette boule d’électricité inflige beaucoup de dégâts aux ennemis se trouvant dans son aire d’effet et draine de l’Endurance à chaque cible touchée. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise Mu avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Invocation de Gardien : Scirocco vous a enseigné comment faire appel à un Gardien mystique Mu qui vous assistera. Dans les veines des Mu coule le sang de leurs ancêtres massacrés et ils sont experts dans les arts sombres. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise Mu avant de pouvoir obtenir celui-ci.
MASTERMIND
Décharge statique : Projette un cône de multiples éclairs d’électricité Mu qui infligent des dégâts et drainent de l’Endurance à tous les ennemis affectés par l’aire d’effet.
Armure électrique : Lorsque ce pouvoir est actif, un champ de force chargé vous entoure et augmente votre résistance aux dégâts contondants, létaux et d’énergie.
Barrières électriques : le pouvoir Barrières électriques vous permet d’entraver les ennemis qui se trouvent dans l’aire d’effet du pouvoir. Ce pouvoir inflige des dégâts répétés d’énergie tout en leur drainant de l’Endurance. Vous devez déjà posséder un autre pouvoir de la Maîtrise Mu avant de pouvoir obtenir celui-ci.
Chaînes électriques : les Chaînes électriques bloquent les membres de votre ennemi, le laissant immobilisé et sans défense. Un peu d’Endurance de la cible est drainée et une partie de celle-ci peut vous être transmise. Vous devez déjà posséder deux autres pouvoirs de la Maîtrise Mu avant de pouvoir obtenir celui-ci.










