PlayNC
  • UK and European English Site
  • French Site
  • German Site
  • North American Site
Defiant: UP Union: UP Vigilance: UP Zukunft: UP Test: UNKNOWN

Guide de jeu

Spécialisations et pouvoirs de départ

Le choix des armes.

C’est là que tout commence : vous devez choisir votre spécialisation principale et votre premier pouvoir. Vous devrez ensuite choisir votre spécialisation secondaire et un second pouvoir, qui viendra compléter le premier.

Une spécialisation est un groupe de neuf pouvoirs dépendants les uns des autres. Vous commencez avec les pouvoirs du haut de la liste puis, en progressant à travers City of Villains, vous obtiendrez l’accès à des pouvoirs supplémentaires. Votre niveau dans le jeu détermine les pouvoirs auxquels vous avez accès. Vous n’aurez pas accès aux pouvoirs plus complexes avant un certain point de votre carrière criminelle. Au départ, vous pouvez choisir entre les deux premiers pouvoirs de la spécialisation principale et le premier de la spécialisation secondaire.

La spécialisation principale est la base de tous les pouvoirs que vous récupérerez au cours du jeu ; après l’archétype, c’est le choix le plus important que vous aurez à faire lors de la création de votre alter ego. Choisissez judicieusement car vous n’aurez plus accès aux autres spécialisations une fois que vous en aurez choisi une.

NB : les pouvoirs avec lesquels vous débutez vont gagner en puissance et en agilité au cours du jeu, et grâce à l’appui des améliorations, ils vous seront utiles pendant tous vos délits.

Précédent : Origine  
Suivant : Sexe et carrure

A Villain’s Journey

Primary Power

Les expériences scientifiques de notre vilain ont eu d’horribles répercutions sur l’ADN de notre vilain, le mélangeant avec celui d’un loup blanc. Il y a une notion de nature ici, donc Mêlée de Pierre et Mêlée d’Energie ne conviennent pas vraiment avec le thème général. Ce personnage reposera sur sa Force Surhumaine afin de gérer sa double vie. Voilà sa spécialisation offensive choisie.

Direct ou Crochet ? Direct est une attaque rapide, se recharge rapidement mais n’inflige pas vraiment beaucoup de dégâts comme nous le voudrions. Nous voulons un vilain offensif, donc nous optons pour le Crochet. Ce pouvoir frappe fort et ne met pas trop de temps à se recharger. Nous ferons parler nos poings…

Notre créature de la nuit a été définie regardant son attaque, il est maintenant temps de porter notre regard sur ses pouvoirs défensifs. Il serait dommage de construire un puissant guerrier qui tomberait comme une mouche dès le premier combat.

Secondary Power

Pour garder notre vilain sur pied, nous allons choisir la spécialisation secondaire Invulnérabilité. Nous devons alors prendre le premier pouvoir qui est Résistance Physique. Avec ceci, les coups de nos ennemis seront atténués, plutôt pratique dans des situations de combat proche.