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Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes - Le bêta test a commencé !

09 mai, 2008 / Généralités

Connectez-vous au serveur test dès maintenant !

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Le très attendu Episode 12 est maintenant en phase bêta test ouvert ! Vous pouvez y jouer sur le serveur test européen, en suivant les instructions de ce fil sur nos forums. Egalement si vous rencontrez des bugs pendant votre session de jeu, merci d’utiliser la commande /bug en jeu afin de les rapporter. Nous vous encourageons à discuter des nombreux changements apportés par l’Episode 12 sur nos forums.

Bon test !


Le journal du développeur - L’avènement des Pleinelunes et moi

01 mai, 2008 / Généralités

Par Joe Morrissey, concepteur senior

Aujourd’hui, Joe “Hero 1” Morrissey nous fait part des raisons derrière le choix du thème central de l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes et nous livre une partie de l’histoire mystérieuse qui entoure le groupe des Pleinelunes. Il introduit également une nouvelle technologie qui fera son apparition dans l’Episode 12, le dialogue contextuel.

Cliquez ici pour le lire.


City of Heroes fête son quatrième anniversaire !

28 avr, 2008 / Généralités

Matt Miller, Concepteur en chef du jeu, fait un bilan de ces quatres dernières années et se penche sur l’avenir de City of Heroes

Quatre ans.

Je vais le récrire au cas où vous auriez mal lu.

Quatre ans.

Je suis incroyablement heureux que ce jeu continue de prospérer après quatre ans. Notre communauté est plus solide que jamais, le jeu dans son ensemble est plus solide qu’il ne l’a jamais été, et l’avenir du jeu, ainsi que celui de la série est extrêmement prometteur.

Lorsque je songe au jeu que nous avons sorti en 2004, je ne peux m’empêcher de repenser à toutes les choses dont il manquait. Certains éléments ont été ajoutés immédiatement, et d’autres, plus récemment. Les insignes n’étaient pas présents lors du lancement du jeu. Même les niveaux 41 à 50 n’étaient pas disponibles lorsque nous avons sorti City of Heroes ! Au fur et à mesure que le jeu a progressé, je pense que nous avons ajouté plus de contenu gratuit avec nos extensions que n’importe quel MMO sur la planète. Quantité de zones, missions, fonctionnalités et systèmes de jeu ont été ajoutés au cours de ces quatre dernières années, améliorant le jeu à chaque extension.

A chaque fois que je vais voir le Tailleur, je me dis “quand je pense que je ne pouvais même pas changer mon costume lorsque City of Heroes est sorti.” A chaque fois que j’utilise le système de mentor/disciple pour jouer avec mes amis de bas niveau, je remarque que cette fonction n’était pas présente non plus il y a quatre ans. Maintenant, je recherche activement des inventions et des schémas à la fois dans les missions et dans les salles des ventes. Le système d’invention a très bien marché pour City of Heroes et City of Villains et ne faisait pas partie de nos projets lorsque nous finissions le jeu durant le premier trimestre 2004. Rien qu’au cours des six derniers mois, nous avons ajouté notre système de Flashback avec l’Ouroboros, la personnalisation des armes, et plus d’améliorations que le jeu n’a jamais connu (avec l’Episode 12).

Ce n’est pas pour dire que nous n’avons pas fait de faux pas. Nous avons implémenté certaines choses de manière imparfaite (les archétypes épiques et la diversification des améliorations me viennent à l’esprit), ce qui nous a causé beaucoup de problèmes par le passé. Je ne peux promettre que nous ne ferons plus jamais d’erreurs, mais je dirai que nous ferons de notre mieux pour nous assurer de ne pas les répéter.

Je ne peux vous dire à quel point je suis enthousiaste quant au futur de notre jeu et, même si nous avons encore des annonces majeures à faire, une des choses dont je peux vous parler est une nouvelle fonctionnalité que nous préparons. Similaire au concept de création de personnage, cela vous permettra à vous, les joueurs, de créer des missions et aventures pour vos personnages et les autres joueurs et d’y participer. Vous pourrez choisir la carte, la faction ennemie, les objectifs, ainsi que rédiger les dialogues et inclure les indices que vous désirez pour vos missions. Une fois que vous serez satisfaits du résultat, vous pourrez le mettre en ligne et permettre aux joueurs de tous les serveurs d’y jouer et de le noter. La gloire attend les joueurs dont les histoires seront les mieux notées. Ce sont des fonctionnalités telles que celles-ci que nous n’aurions même pas pu rêver d’implémenter lorsque nous avons lancé le jeu, mais que nous sommes maintenant très heureux de pouvoir vous offrir.

Pour finir, je voudrais remercier tous les joueurs de City of Heroes et City of Villains. Tout le monde, qu’il s’agisse des vétérans qui sont avec le jeu depuis sa sortie (et même avant pour quelques beta-testeurs !) ou des abonnés qui se sont inscrits la semaine dernière, a fait de ce jeu le plus amusant sur lequel j’ai travaillé au cours de mes dix-sept années dans le domaine. Je me réjouis d’avance de passer en revue nos réalisations au même moment l’année prochaine lorsque nous célèbrerons notre 5ème anniversaire !

Concepteur en chef, Matt Miller (Positron)

Afin de marquer l’évènement, nous vous proposons quelques statistiques amusantes à propos du jeu. Cliquez sur “continuer la lecture” afin de les découvrir.

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Vidéo des nouveaux archétypes de super-vilains

18 avr, 2008 / Généralités

Une nouvelle menace plane sur les super-héros de Paragon !

C’est avec plaisir que nous vous présentons notre nouvelle vidéo de l’Episode 12 : l’avènement des Pleinelunes, qui vous présente les nouveaux archétypes de super-vilains !

Rendez-vous dans notre section Media pour y jeter un coup d’oeil !


 

Les forces d’invasion Rikti débarquent !

17 avr, 2008 / Généralités

Préparez-vous à une nouvelle vague d’assauts !

La dernière alerte concernant une incursion des forces d’invasion Rikiti ont indiqué une attaque probable entre le 25 avril et le 1er mai. Nos systèmes d’alerte indiquent dorénavant que les Riktis ont avancé leur attaque d’une semaine, et nous prévoyons maintenant une invasion dans Paragon City et les Insoumises à partir du vendredi 18 avril jusqu’au jeudi 24 Avril.

Pour plus de détails ou pour discuter de cette invasion avec les autres joueurs, rejoignez-nous sur le forum officiel de City of Heroes.


 

Détails concernant les emplacements de personnage supplémentaires

15 avr, 2008 / Généralités

NCsoft NorCal Studios et NCsoft Europe sont heureux d’annoncer le prix et les détails concernant l’arrivée prochaine des emplacements de personnage supplémentaires. Comme mentionné récemment, nous avons pris note de la requête concernant l’ajout d’un système permettant de disposer de plus de personnages sur un serveur donné et ceci est notre réponse.

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Goldfingers

11 avr, 2008 / Communauté

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En association avec Arena-CoX et WentWorth, JyruKen vous propose une animation originale ce mardi 15 Avril : un tournoi de pierre-feuille-ciseaux !

Vous êtes intrigué ? Lisez la suite pour en savoir plus…

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Arrivée de la pub optionnelle dans Paragon City et les Insoumises

03 avr, 2008 / Généralités

Par Brian Clayton, Directeur Général, NCsoft NorCal Studio

Aujourd’hui nous avons annoncé notre partenariat avec Double Fusion afin d’implémenter la publicité optionnelle dans City of Heroes. Je voulais prendre un peu de temps pour vous fournir plus de détails que ceux du communiqué de presse.

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Communiqué de presse : Partenariat entre NCsoft et Double Fusion

03 avr, 2008 / Presse

Lors d’un communiqué de presse aujourd’hui nous avons annoncé un partenariat avec l’agence publicitaire Double Fusion afin d’implémenter la publicité optionelle en jeu dans City of Heroes.

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City Of Heroes annonce les sons visuels !

01 avr, 2008 / Généralités

1er avril 2008 – Mountain View, Californie

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NCsoft NorCal est heureux d’annoncer l’arrivée d’une nouvelle fonctionnalité pour City of Heroes® et City of Villains® : les “sons visuels”. Les sons visuels se basent sur la longue tradition des onomatopées, l’utilisation d’un mot pour illustrer un son, dans les comic-books. Les exemples les plus connus incluent “Pow” ou “Ka-Boom !” dans des bulles de couleur, qui apparaissent lors d’affrontements dantesques entre super-héros et super-vilains. C’est un grand pas en avant pour City of Heroes, qui remplace de simples sons par l’impressionnante technologie des sons visuels.

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Episode 12 : Nouvelles fonctionnalités

31 mar, 2008 / Généralités

Nouvelles spécialisations et amélioration de l’interface de création de personnage

Aujourd’hui nous vous proposons de découvrir en détail deux changements majeurs qui feront leur apparition avec l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes, à savoir les nouvelles spécialisations disponibles pour vos archétypes ainsi que l’amélioration de l’interface de création de personnage.

Vous voulez en savoir plus ? Alors suivez le guide…

Nouvelles spécialisations - partie 1
Nouvelles spécialisations - partie 2
Amélioration de l’interface de création de personnage

Bonne lecture !


 

Mission Commando : Omega - Classement

26 mar, 2008 / Généralités

Félicitations au “Commando Mirage” !

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Après 48h de jeu presque sans s’arrêter, le challenge Mission Commando : Omega proposé par NCsoft pendant la convention de ce week-end de pâques à Birmingham a été remporté par l’équipe franco-belge, “Commando Mirage", venue spécialement pour cette aventure !

Leur temps final pour les 6 Missions Commandos (Positron, Synapse, Psyché, Citadel, Manticore, Numina) est de 08h19m14s.

La deuxième place fut remportée par l’équipe “Paragon’s Unity" avec un temps total de 09h49m55s.

Seules ces deux équipes sont venues à bout du challenge des 6 Missions Commandos d’affilée, la troisième place est donc revenue à l’équipe ayant complétée le plus rapidement les 5 premières Missions Commandos, l’équipe “Paragon’s Defenders" avec un temps total de 07h31m17s

Ce fut un véritable marathon pour tous les participants, et le suspens a perduré jusque pendant les 10 dernières minutes !

Vous pouvez lire un résumé général du week-end sur nos forums, sinon lisez la suite pour avoir le détail de la compétition.

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Le journal du développeur

19 mar, 2008 / Généralités

Réaménagement de la zone des Crevasses

La conceptrice de niveaux, Melissa “War Witch” Bianco, nous donne un aperçu point par point des changements qu’elle a apporté dans la zone des Crevasses, qui seront intégrés dans le nouvel épisode gratuit pour City of Heroes/Villains, l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes.

Cliquez ici pour le lire.


 

Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes

12 mar, 2008 / Généralités

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Sans plus attendre voici les points forts de cet épisode :

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  • Les Pleineslunes
    • Rejoignez les Pleinelunes (niveaux 10 à 20)
    • Nouvelles zones d’inspiration romaine (niveaux 35 à 50)
    • Nouveaux éléments de costume
  • Archétypes épiques pour les super-vilains
  • Nouvelles spécialisations
  • Modification de la zone des crevasses
  • Et bien d’autres améliorations apportées au jeu !

Lisez la suite pour avoir le détail de chaque point.

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Le retour des Riktis !

06 mar, 2008 / Généralités

Préparez-vous à sauver la Terre dans une bataille désespérée contre les forces d’invasion Riktis !

La menace persistante des forces d’invasion Riktis plane toujours telle une ombre au-dessus de la Terre. Malgré les efforts incessants de l’humanité, les invasions agressives des Riktis sont toujours un fléau pour la planète. Nos systèmes d’alarmes anticipés indiquent que les Riktis se regroupent afin d’attaquer à ces périodes de l’année :

  • Du 7 mars au 13 mars
  • Du 25 avril au 1er mai
  • du 13 juin au 19 juin
  • Du 1er août au 7 août
  • Du 26 septembre au 2 octobre
  • Du 14 novembre au 20 novembre

Préparez-vous à une bataille désespérée pour sauver la Terre des forces d’invasion Riktis ! Les force agressives des Riktis attaqueront Paragon City et les Insoumises de façon répétée à n’importe quel moment pendant ces dates ! Les choses importantes à se rappeler à propos des invasions Riktis :

  • Lorsque les zones à l’intérieur des villes seront attaquées, une alerte à l’échelle mondiale sera émise par l’Avant-garde. Cette alerte apparaîtra dans votre fenêtre de discussion sur le canal système, vous informant quelle zone sera attaquée sous peu.

  • Pendant l’invasion, les joueurs en extérieur ne recevront pas de dette d’expérience.

  • Ceux qui sont dans cette zone et ne veulent pas être exposés à l’attaque Rikti devront se mettre à l’abri immédiatement. Cela peut être accompli en quittant la zone, en entrant dans un bâtiment ou en se mettant à couvert (parking couvert, pont, etc...)

  • Les habitants belliqueux d’une zone quitteront les routes et se mettront à l’abri pendant une invasion Rikti.

  • Les bombes Rikti ont tendance à être instables et ne sont pas 100% fiables. Cetaines n’explosent pas à l’impact et s’enfoncent dans le sol. Il est connu que ces bombes explosent après un certain temps, donc faites attention lorsque vous en voyez une. Elles peuvent être désarmées ou retardées en leur infligeant des dégâts.


 
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